لعبة بنك الديرة تعتبر لعبتين في لعبة واحدة سيكونس و مونوبولي
Brace yourself for the next iteration of classic UNO: UNO FLIP .. It's the matching game you know, plus exciting new twists, like a double-sided deck, special FLIP card and tougher penalties, that give classic gameplay a competitive edge. There is a Light Side to the deck, which plays like classic UNO, and a Dark Side where penalties are super-tough. Play the FLIP card and all cards in your hand, the draw pile and draw deck are flipped over to reveal an entirely new set of numbers and colours on the opposite side. The holder of the FLIP card determines whether or not you play on the Light Side or Dark Side of the deck, and when you switch it back around. The Dark Side of the deck includes new action cards that really shake things up, like Draw Five and Skip Everyone cards. Strategize to rattle your competition and be the first to get rid of your cards to win. When you're down to one card, don't forget to shout UNO . Now card game-lovers can get UNO FLIP. in a sturdy tin that's great for storage and travel. This fun family card game is ideal for 7 year olds and up. Colours and decorations may vary.
قياس ٨٠*٨٠ سم
أدوات اللعبة اللوح: وهو لوح خشبي مستطيل حفر على سطحه مجموعة متتابعة من النقاط التي تحدد مسار اللعب. ويأتي على شكلين (4 لاعبين، 6 لاعبين). ورق اللعب: (الشدّة) ويتكوّن من جميع أوراق الشدّة ماعدى الجواكر، وتشمل الأوراق الرقميّة من الواحد (الآس) إلى الرقم عشرة، بالإضافة إلى الولد والبنت والشيخ، بثلاثة وسوم: ديناري، سنك، بستوني، كبّة. الأحجار: (وتسمى المصاقيل، أو الجلول) وعددها 4 لكل لاعب. خانات اللوحالبيت: أربع خانات مستقلة خارج مسار اللعب، تمثّل نقطة البداية للعب. القاعدة: الوجهة النهائيّة لمسار الحركة، ولكل لاعب قاعدة خاصّة به، كما له بيت خاص به، على أن تكون مجموع الخانات من البيت وصولاً إلى القاعدة متساوية لكل لاعب. المسار: مجموع الخانات من بعد البيت إلى داخل القاعدة. الحارة: الخانات الأربع الأخيرة قبل القاعدة، وهي خانات الأمان. الهدف من اللعبة: تحريك الأحجار من البيت إلى القاعدة، على طول المسار. البداية يضع كل لاعب أحجاره الأربعة في البيت. يقوم الموزع بتوزيع الورق كاملاً على اللاعبين. يبدأ الشخص الذي على يمين الموزع باللعب. طريقة اللعباللعب يكون على نظام الشراكة بين كل لاعبين متقابلين. بعد أن ينجح أحد اللاعبين في إيصال جميع أحجاره الأربعة إلى الحارة، يستطيع في دوره تحريك أحجار شريكه. اللعب إجباري حين يكون دورك. في حال معك ورقة يمكن لعبها فأنت ملزم بلعبها حتّى لو كان في ذلك خسارة. وإذا لم يكن معك ورقة قابلة للعب، فيحب أن تحرق ورقة باختيارك على شرط ان تكون الورقة اللتي لها خاصية اولا، وإذا لم يكن لديك يمكنك ان تحرق اي ورقة من اختيارك.الجزء الأول: الخروج من البيت إلى القاعدة.لا يمكن الخروج من البيت إلى القاعدة إلّا بواحدة من ورقتين، الأص (الإكّة) أو الشيخ (الملك). فإن لم يملك اللاعب أيّاً منهما، يستخدم الورق المتعدي، (الخمسة أو العشرة). ينتقل الدور إلى اللاعب الذي على يمينه وهكذا.الجزء الثاني: المسار.يختار اللاعب أحد أوراق اللعب المتوفرة لديه، ويرميها، محركاً أحد أحجاره بناءاً على قيمة الورقة.خصائص وقيم الأوراقالشيخ(الباش): يسمح بخروج حجر واحد من البيت إلى القاعدة. أو في حال تحريك حجر خارج من البيت، فورقة الشيخ تحرّكه 13 خانة (خطوة)، مع أكل جميع الأحجار في الطريق (حتى أحجارك وأحجار حليفك). بشرط عدم تجاوز أحجار قواعد الآخرين. الآص(الاكة) : يسمح بخروج حجر واحد من البيت إلى القاعدة. أو يقوم بتحريك الحجر حركة واحدة فقط. أو يحرك حجر 11 حركة. كرت الأربعة : يقوم بتحريك أي حجر للخلف 4 حركات مع إمكانية إرجاع حجر القاعدة للخلف. كرت السبعة : إمّا تحريك حجر واحد سبعة خطوات، أو تحريك حجرين بحيث يكون مجموع خطواتهما سبعة. مثل أن يحرك حجر ثلاثة خطوات، وحجر ثاني أربعة. كرت الخمسة : تقوم بتحريك أي حجر (لك أو لغيرك) في اللوح 5 حركات. كرت العشرة : يلعب 10 حركات أو تحجب دور اللعب الذي بعدك "يعني تجعله يحرق كرت من اختياره ".كرت الشب الاسود(الولد الاسود) : يستبدل اللاعب موقع أي حجر بموقع حجر ثاني. على ألّا يكون أي من الحجرين في القاعدة أو الحارة الخاصة باللاعب. كرت الشب الاحمر(الولد) : يتقدم 11 خطوة.= كرت البنت الاحمر : 12 خطوة أو يمكنك اخذ كرت يعني تسحب كرت من اختيارك وتحرقه من اللاعب الذي يليك وتلعب الورقة. كرت البنت الاسود : 12 خطوةباقي الكروت : خطوات بحسب الرقم.(هذه القوانين المشهورة والمعمول بها، ولكن يشتهر الإبداع لدى أصحاب هواية اللعب بالورق، فتجد البعض يضيف ورقة الجوكر (جوكر واحد فقط ويحذف ورقة من الرقم 2) ويجعلون له قانوناً خاصاً، أو يعدلون على بعض القوانين لزيادة صعوبة اللعبة ومتعتها)الجزء الثالثأكل الخصم، وإعادته إلى بيته من جديد، بحيث لا يستطيع الخروج إلّا بواحدة من الكروت التي تسمح له بذلك. وتحدث عمليّة الأكل، إذا انتهى عدد الخطوات في نفس الخانة التي يقف فيها حجر الخصم. بشرط عدم وجود حجر الخصم في القاعدة. في حال وجود حجر على القاعدة، هذا يمنع مرور الأحجار الأخرى إلى أن يتحرك الحجر الموجود على قاعدته الخاصّة.
لعبة مونوبولي النسخة الكويتية. - يتحرك اللاعبون على لوحة اللعب ويشترون أكبر قدر ممكن من العقارات والممتلكات وبقدر ما يمتلك اللاعب العقار بقدر ما سيحصل عليه من الإيجارات والفوز في نهاية اللعبة هو حصة اللاعب الذي لديه أموال عند إفلاس جميع اللاعبين الآخرين.
أدوات اللعبة اللوح: وهو لوح خشبي مستطيل حفر على سطحه مجموعة متتابعة من النقاط التي تحدد مسار اللعب. ويأتي على شكلين (4 لاعبين، 6 لاعبين). ورق اللعب: (الشدّة) ويتكوّن من جميع أوراق الشدّة ماعدى الجواكر، وتشمل الأوراق الرقميّة من الواحد (الآس) إلى الرقم عشرة، بالإضافة إلى الولد والبنت والشيخ، بثلاثة وسوم: ديناري، سنك، بستوني، كبّة. الأحجار: (وتسمى المصاقيل، أو الجلول) وعددها 4 لكل لاعب. خانات اللوحالبيت: أربع خانات مستقلة خارج مسار اللعب، تمثّل نقطة البداية للعب. القاعدة: الوجهة النهائيّة لمسار الحركة، ولكل لاعب قاعدة خاصّة به، كما له بيت خاص به، على أن تكون مجموع الخانات من البيت وصولاً إلى القاعدة متساوية لكل لاعب. المسار: مجموع الخانات من بعد البيت إلى داخل القاعدة. الحارة: الخانات الأربع الأخيرة قبل القاعدة، وهي خانات الأمان. الهدف من اللعبة: تحريك الأحجار من البيت إلى القاعدة، على طول المسار. البداية يضع كل لاعب أحجاره الأربعة في البيت. يقوم الموزع بتوزيع الورق كاملاً على اللاعبين. يبدأ الشخص الذي على يمين الموزع باللعب. طريقة اللعباللعب يكون على نظام الشراكة بين كل لاعبين متقابلين. بعد أن ينجح أحد اللاعبين في إيصال جميع أحجاره الأربعة إلى الحارة، يستطيع في دوره تحريك أحجار شريكه. اللعب إجباري حين يكون دورك. في حال معك ورقة يمكن لعبها فأنت ملزم بلعبها حتّى لو كان في ذلك خسارة. وإذا لم يكن معك ورقة قابلة للعب، فيحب أن تحرق ورقة باختيارك على شرط ان تكون الورقة اللتي لها خاصية اولا، وإذا لم يكن لديك يمكنك ان تحرق اي ورقة من اختيارك.الجزء الأول: الخروج من البيت إلى القاعدة.لا يمكن الخروج من البيت إلى القاعدة إلّا بواحدة من ورقتين، الأص (الإكّة) أو الشيخ (الملك). فإن لم يملك اللاعب أيّاً منهما، يستخدم الورق المتعدي، (الخمسة أو العشرة). ينتقل الدور إلى اللاعب الذي على يمينه وهكذا.الجزء الثاني: المسار.يختار اللاعب أحد أوراق اللعب المتوفرة لديه، ويرميها، محركاً أحد أحجاره بناءاً على قيمة الورقة.خصائص وقيم الأوراقالشيخ(الباش): يسمح بخروج حجر واحد من البيت إلى القاعدة. أو في حال تحريك حجر خارج من البيت، فورقة الشيخ تحرّكه 13 خانة (خطوة)، مع أكل جميع الأحجار في الطريق (حتى أحجارك وأحجار حليفك). بشرط عدم تجاوز أحجار قواعد الآخرين. الآص(الاكة) : يسمح بخروج حجر واحد من البيت إلى القاعدة. أو يقوم بتحريك الحجر حركة واحدة فقط. أو يحرك حجر 11 حركة. كرت الأربعة : يقوم بتحريك أي حجر للخلف 4 حركات مع إمكانية إرجاع حجر القاعدة للخلف. كرت السبعة : إمّا تحريك حجر واحد سبعة خطوات، أو تحريك حجرين بحيث يكون مجموع خطواتهما سبعة. مثل أن يحرك حجر ثلاثة خطوات، وحجر ثاني أربعة. كرت الخمسة : تقوم بتحريك أي حجر (لك أو لغيرك) في اللوح 5 حركات. كرت العشرة : يلعب 10 حركات أو تحجب دور اللعب الذي بعدك "يعني تجعله يحرق كرت من اختياره ".كرت الشب الاسود(الولد الاسود) : يستبدل اللاعب موقع أي حجر بموقع حجر ثاني. على ألّا يكون أي من الحجرين في القاعدة أو الحارة الخاصة باللاعب. كرت الشب الاحمر(الولد) : يتقدم 11 خطوة.= كرت البنت الاحمر : 12 خطوة أو يمكنك اخذ كرت يعني تسحب كرت من اختيارك وتحرقه من اللاعب الذي يليك وتلعب الورقة. كرت البنت الاسود : 12 خطوةباقي الكروت : خطوات بحسب الرقم.(هذه القوانين المشهورة والمعمول بها، ولكن يشتهر الإبداع لدى أصحاب هواية اللعب بالورق، فتجد البعض يضيف ورقة الجوكر (جوكر واحد فقط ويحذف ورقة من الرقم 2) ويجعلون له قانوناً خاصاً، أو يعدلون على بعض القوانين لزيادة صعوبة اللعبة ومتعتها)الجزء الثالثأكل الخصم، وإعادته إلى بيته من جديد، بحيث لا يستطيع الخروج إلّا بواحدة من الكروت التي تسمح له بذلك. وتحدث عمليّة الأكل، إذا انتهى عدد الخطوات في نفس الخانة التي يقف فيها حجر الخصم. بشرط عدم وجود حجر الخصم في القاعدة. في حال وجود حجر على القاعدة، هذا يمنع مرور الأحجار الأخرى إلى أن يتحرك الحجر الموجود على قاعدته الخاصّة.
الوان من التيل المختلفة للجكارو + نرد
يكون التحضير لهذه اللعبة من خلال القيام بما يأتي: فهم المبدأ الأساسي من اللعبة، ألا وهو السيطرة على العالم وذلك من خلال احتلال كافة الدول الموجودة على لوحة اللعب والتابعة للاعبين الآخرين، والحرص على حماية الدول الموجودة تحت سيطرة اللاعب نفسه. [٢] التأكد من توفر كافة القطع الخاصة باللعبة، والتي تتضمن ما يأتي: لوحة اللعب: والتي تحتوي على ست قارات وهي كالآتي: أمريكا الشمالية، وأمريكا الجنوبية، وآسيا، وإفريقيا، وأرخبيل أستراليا، وأوروبا، و42 دولة. الجيوش: حيث تتكون كلّ مجموعة ممّا يأتي: جندي واحد من المشاة، والفرسان التي تُعادل كلّ منها 5 مشاة، والمدفعية التي تُعادل كلّ منها 10 جنود مشاة أو اثنين من الفرسان. [٣] بطاقات اللعب: والتي تتضمن 42 بطاقة للدول والجنود، و12 بطاقة للمهمات السرية، بالإضافة إلى بطاقتي استسلام، أيّ 56 بطاقة ككلّ. أحجار النرد: والتي يبلغ عددها 5، مقسمة كالآتي: 3 أحجار باللون الأحمر، وحجرين باللون الأبيض. تحديد عدد اللاعبين، إذ إنّ ذلك سيُحدّد عدد الجيوش الواجب استخدامها، والذي يكون كالآتي: ستة لاعبين: 20 جندي لكلّ لاعب. خمسة لاعبين: 25 جندي لكلّ لاعب. أربعة لاعبين: 30 جندي لكلّ لاعب. ثلاثة لاعبين: 35 جندي لكلّ لاعب. لاعبين اثنين: 40 جندي لكلّ لاعب. اختيار الأراضي الأولية الخاصة بكلّ لاعب على الترتيب، ويكون ذلك من خلال قيام اللاعبين برمي حجر النرد، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يقوم باختيار أراضيه أولاً وهكذا، ثمّ يتمّ ترتيب الجيوش حسب الرغبة. رمي أحجار النرد مرّةً أخرى لتحديد اللاعب الذي يجب أن يبدأ باللعب أولاً، إذ إنّ اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يكون اللاعب الأول. تحديد أماكن الجيوش الجديدة يتمّ تحديد أماكن الجيوش الجديدة للبدء باللعبة كالآتي: [١] اختيار وحدات الجيوش، مع العلم بأنّ كلّ لاعب يستطيع اختيار نوع الجيوش الذي يرغب باختيارها، فمثلاً إذا حصل على سبعة جيوش، يستطيع أن يستبدلها بسبع قطع من المشاة، أو سلاح الفرسان ومجموعتين من الجنود المشاة وهكذا، مع العلم بأنّ عدد الجيوش التي يحصل عليها كلّ لاعب يعتمد على عدد المناطق التي استولى عليها، حيث تتطلب كلّ ثلاثة بلدان جيش واحد، فمثلاً إذا كان أحد اللاعبين يمتلك 11 منطقة فإنّه يحصل على ثلاثة جيوش، أمّا إذا كان يمتلك 22 منطقة فسوف يحصل على سبعة جيوش، وهكذا. تسليم البطاقات، وذلك في حالة تجميع ثلاث من ذات النوع، مثلاً ثلاث بطاقات من المدفعية، أو ثلاث بطاقات تحتوي على كافة أنواع الجيوش وهي المشاة، والفرسان، والمدفعية، ويُشار إلى أنّه عند تسليم البطاقات يتمّ الحصول على مجموعة من الجيوش كالآتي: التسليم للمرّة الأولى: الحصول على أربعة جيوش. التسليم للمرّة الثانية: ستة جيوش. التسليم للمرّة الثالثة: ثمانية جيوش. التسليم للمرّة الرابعة: عشرة جيوش. التسليم للمرّة الخامسة: اثنا عشر جيشاً. التسليم للمرّة السادسة: خمسة عشر جيشاً. السيطرة على كافة المناطق التابعة لكلّ قارة. تقسيم الجيوش على المناطق التي يمتلكها كلّ لاعب بالترتيب الذي يُفضّله، فمن الممكن أن يضع كافة الجيوش في منطقة واحدة فقط، أو يوزّعها على كافة المناطق بحسب رغبته. الهجوم يُعدّ الهجوم من أساسيات اللعبة، ويكون من خلال الالتزام بالتعليمات الآتية:[١] مهاجمة المناطق المحاذية لبعضها البعض فقط، فمثلاً لا يستطيع اللاعب مهاجمة الهند إذا كان موجوداً في المنطقة الشرقية من الولايات الأمريكية المتحدة، ويُشار إلى أنّه من الممكن مهاجمة ذات المنطقة أكثر من مرّة سواء من ذات المكان أو من مكان محاذٍ آخر، كما يُذكر أنّ اللاعب يمتلك الحرية بعدم مهاجمة أيّ منطقة عندما يحين دوره للعب، وذلك بحسب رغبته. التعبير عن الإقدام على مهاجمة منطقة معينة بصوت مسموع، كأن يقول اللاعب: أريد أن أهجم على شرق الولايات المتحدة الأمريكية من المنطقة الغربية. تحديد عدد الجيوش المراد استخدامها أثناء الهجوم، وذلك لتحديد عدد أحجار النرد التي يجب استخدامها، حيث يكون ذلك كالآتي: جيش واحد: حجر نرد واحد. جيشان: حجرا نرد. ثلاثة جيوش: ثلاثة أحجار نرد. رمي أحجار النرد ذات اللون الأحمر من قبل اللاعب المهاجم، وفي ذات الوقت رمي أحجار النرد باللون الأبيض من اللاعب المدافع، مع العلم بأنّ عدد الأحجار التي يستخدمها اللاعب المدافع تعتمد على عدد جيوشه في منطقة الهجوم. مقارنة الأرقام الموجودة على أحجار النرد الحمراء والبيضاء، وذلك من خلال النظر إلى الرقم الأكبر الموجود في أحجار النرد باللون الأحمر للمهاجم، والرقم الأكبر المقابل في أحجار النرد باللون الأبيض للمدافع، فإذا كان الرقم باللون الأحمر أكبر من الرقم باللون الأبيض، يتمّ إزالة أحد الجنود من طرف الدفاع، والعكس صحيح. احتلال المنطقة التي تمّ الهجوم عليها في حال الفوز على الطرف الآخر. الحصول على إحدى البطاقات الخاصة باللعبة من بعد السيطرة على مستعمرة كاملة. تحصين الأقاليم الخاصة بكلّ لاعب يجب على الاعب أن يُحصّن منطقته بعد السيطرة عليها، وذلك كالآتي:[١] ترتيب الجيوش لحماية المنطقة قبل انتهاء دور اللاعب، إذ إنّه من بعد أن ينتقل الدور إلى اللاعب الثاني لن يستطيع اللاعب الأول القيام بأيّ حركة لجيوشه. وضع الجيوش في المناطق الحدودية المعرضة للهجوم من قبل اللاعبين الآخرين، ويكون ذلك إمّا من خلال نقل الجيش من منطقة يمتلكها اللاعب إلى منطقة أخرى محاذية يمتلكها، أو نقل الجيش إلى أيّ منطقة أخرى بشرط المرور بطريق من المناطق المحاذية التي يمتلكها اللاعب. وضع عدد من الجيوش في الخلف، وذلك لضمان السيطرة على المنطقة التي يمتلكها اللاعب. تحديد استراتيجية اللعبة يوجد مجموعة من الاستراتيجيات التي يجب اتباعها لضمان الفوز، وهي تتضمن ما يأتي:[١] محاولة السيطرة على قارات بأكملها للحصول على تعزيزات، والحرص على مراقبة الجيوش بشكل متواصل، وتحصين الحدود لحمايتها من التعرض للهجوم. الاستمرار في الهجوم في كلّ مرّة يحين فيها الدور، وهي من الأمور التي تزيد من فرص الفوز في هذه اللعبة. التخلص من اللاعبين الضعفاء في اللعبة، الأمر الذي من شأنه مساعدة اللاعب على التخلص من الأعداء، بالإضافة إلى الحصول على مزيد من البطاقات. السيطرة على القارات التي من شأنها تقديم الميزات للاعبين، فمثلاً القارات الصغيرة تحتوي على مناطق قليلة وبالتالي فإنّ السيطرة عليها تكون أسهل من السيطرة على القارات الكبيرة، كما أنّ السيطرة على قارة أستراليا من شأنها أن تكون عقبةً أمام اللاعبين الآخرين حيث إنّ الوصول إليها لا يُمكن إلّا من خلال إقليم واحد، وغيرها من الاستراتيجيات الأخرى. تعزيز الخطوط الدفاعية في المناطق التي يمتلكها اللاعب ممّا يجعل الهجوم عليه صعباً. الحصول على حلفاء، وذلك من خلال القيام ببعض الاتفاقات مع اللاعبين الآخرين، مع العلم أنّ هذه الاستراتيجية لا توجد في كتاب القواعد والقوانين الخاص باللعبة.
أدوات اللعبة اللوح: وهو لوح خشبي مستطيل حفر على سطحه مجموعة متتابعة من النقاط التي تحدد مسار اللعب. ويأتي على شكلين (4 لاعبين، 6 لاعبين). ورق اللعب: (الشدّة) ويتكوّن من جميع أوراق الشدّة ماعدى الجواكر، وتشمل الأوراق الرقميّة من الواحد (الآس) إلى الرقم عشرة، بالإضافة إلى الولد والبنت والشيخ، بثلاثة وسوم: ديناري، سنك، بستوني، كبّة. الأحجار: (وتسمى المصاقيل، أو الجلول) وعددها 4 لكل لاعب. خانات اللوحالبيت: أربع خانات مستقلة خارج مسار اللعب، تمثّل نقطة البداية للعب. القاعدة: الوجهة النهائيّة لمسار الحركة، ولكل لاعب قاعدة خاصّة به، كما له بيت خاص به، على أن تكون مجموع الخانات من البيت وصولاً إلى القاعدة متساوية لكل لاعب. المسار: مجموع الخانات من بعد البيت إلى داخل القاعدة. الحارة: الخانات الأربع الأخيرة قبل القاعدة، وهي خانات الأمان. الهدف من اللعبة: تحريك الأحجار من البيت إلى القاعدة، على طول المسار. البداية يضع كل لاعب أحجاره الأربعة في البيت. يقوم الموزع بتوزيع الورق كاملاً على اللاعبين. يبدأ الشخص الذي على يمين الموزع باللعب. طريقة اللعباللعب يكون على نظام الشراكة بين كل لاعبين متقابلين. بعد أن ينجح أحد اللاعبين في إيصال جميع أحجاره الأربعة إلى الحارة، يستطيع في دوره تحريك أحجار شريكه. اللعب إجباري حين يكون دورك. في حال معك ورقة يمكن لعبها فأنت ملزم بلعبها حتّى لو كان في ذلك خسارة. وإذا لم يكن معك ورقة قابلة للعب، فيحب أن تحرق ورقة باختيارك على شرط ان تكون الورقة اللتي لها خاصية اولا، وإذا لم يكن لديك يمكنك ان تحرق اي ورقة من اختيارك.الجزء الأول: الخروج من البيت إلى القاعدة.لا يمكن الخروج من البيت إلى القاعدة إلّا بواحدة من ورقتين، الأص (الإكّة) أو الشيخ (الملك). فإن لم يملك اللاعب أيّاً منهما، يستخدم الورق المتعدي، (الخمسة أو العشرة). ينتقل الدور إلى اللاعب الذي على يمينه وهكذا.الجزء الثاني: المسار.يختار اللاعب أحد أوراق اللعب المتوفرة لديه، ويرميها، محركاً أحد أحجاره بناءاً على قيمة الورقة.خصائص وقيم الأوراقالشيخ(الباش): يسمح بخروج حجر واحد من البيت إلى القاعدة. أو في حال تحريك حجر خارج من البيت، فورقة الشيخ تحرّكه 13 خانة (خطوة)، مع أكل جميع الأحجار في الطريق (حتى أحجارك وأحجار حليفك). بشرط عدم تجاوز أحجار قواعد الآخرين. الآص(الاكة) : يسمح بخروج حجر واحد من البيت إلى القاعدة. أو يقوم بتحريك الحجر حركة واحدة فقط. أو يحرك حجر 11 حركة. كرت الأربعة : يقوم بتحريك أي حجر للخلف 4 حركات مع إمكانية إرجاع حجر القاعدة للخلف. كرت السبعة : إمّا تحريك حجر واحد سبعة خطوات، أو تحريك حجرين بحيث يكون مجموع خطواتهما سبعة. مثل أن يحرك حجر ثلاثة خطوات، وحجر ثاني أربعة. كرت الخمسة : تقوم بتحريك أي حجر (لك أو لغيرك) في اللوح 5 حركات. كرت العشرة : يلعب 10 حركات أو تحجب دور اللعب الذي بعدك "يعني تجعله يحرق كرت من اختياره ".كرت الشب الاسود(الولد الاسود) : يستبدل اللاعب موقع أي حجر بموقع حجر ثاني. على ألّا يكون أي من الحجرين في القاعدة أو الحارة الخاصة باللاعب. كرت الشب الاحمر(الولد) : يتقدم 11 خطوة.= كرت البنت الاحمر : 12 خطوة أو يمكنك اخذ كرت يعني تسحب كرت من اختيارك وتحرقه من اللاعب الذي يليك وتلعب الورقة. كرت البنت الاسود : 12 خطوةباقي الكروت : خطوات بحسب الرقم.(هذه القوانين المشهورة والمعمول بها، ولكن يشتهر الإبداع لدى أصحاب هواية اللعب بالورق، فتجد البعض يضيف ورقة الجوكر (جوكر واحد فقط ويحذف ورقة من الرقم 2) ويجعلون له قانوناً خاصاً، أو يعدلون على بعض القوانين لزيادة صعوبة اللعبة ومتعتها)الجزء الثالثأكل الخصم، وإعادته إلى بيته من جديد، بحيث لا يستطيع الخروج إلّا بواحدة من الكروت التي تسمح له بذلك. وتحدث عمليّة الأكل، إذا انتهى عدد الخطوات في نفس الخانة التي يقف فيها حجر الخصم. بشرط عدم وجود حجر الخصم في القاعدة. في حال وجود حجر على القاعدة، هذا يمنع مرور الأحجار الأخرى إلى أن يتحرك الحجر الموجود على قاعدته الخاصّة.
لعبة "مونوبولي" هي لعبة لوحية شهيرة تعتمد على التجارة بالعقارات، حيث يتنافس اللاعبون لشراء وبيع العقارات وتطويرها بهدف إفلاس خصومهم. لعبة التداول السريع للتجارة والعقارات العمر: 8+ هاسبرو جيمنج
يكون التحضير لهذه اللعبة من خلال القيام بما يأتي: فهم المبدأ الأساسي من اللعبة، ألا وهو السيطرة على العالم وذلك من خلال احتلال كافة الدول الموجودة على لوحة اللعب والتابعة للاعبين الآخرين، والحرص على حماية الدول الموجودة تحت سيطرة اللاعب نفسه. [٢] التأكد من توفر كافة القطع الخاصة باللعبة، والتي تتضمن ما يأتي: لوحة اللعب: والتي تحتوي على ست قارات وهي كالآتي: أمريكا الشمالية، وأمريكا الجنوبية، وآسيا، وإفريقيا، وأرخبيل أستراليا، وأوروبا، و42 دولة. الجيوش: حيث تتكون كلّ مجموعة ممّا يأتي: جندي واحد من المشاة، والفرسان التي تُعادل كلّ منها 5 مشاة، والمدفعية التي تُعادل كلّ منها 10 جنود مشاة أو اثنين من الفرسان. [٣] بطاقات اللعب: والتي تتضمن 42 بطاقة للدول والجنود، و12 بطاقة للمهمات السرية، بالإضافة إلى بطاقتي استسلام، أيّ 56 بطاقة ككلّ. أحجار النرد: والتي يبلغ عددها 5، مقسمة كالآتي: 3 أحجار باللون الأحمر، وحجرين باللون الأبيض. تحديد عدد اللاعبين، إذ إنّ ذلك سيُحدّد عدد الجيوش الواجب استخدامها، والذي يكون كالآتي: ستة لاعبين: 20 جندي لكلّ لاعب. خمسة لاعبين: 25 جندي لكلّ لاعب. أربعة لاعبين: 30 جندي لكلّ لاعب. ثلاثة لاعبين: 35 جندي لكلّ لاعب. لاعبين اثنين: 40 جندي لكلّ لاعب. اختيار الأراضي الأولية الخاصة بكلّ لاعب على الترتيب، ويكون ذلك من خلال قيام اللاعبين برمي حجر النرد، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يقوم باختيار أراضيه أولاً وهكذا، ثمّ يتمّ ترتيب الجيوش حسب الرغبة. رمي أحجار النرد مرّةً أخرى لتحديد اللاعب الذي يجب أن يبدأ باللعب أولاً، إذ إنّ اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يكون اللاعب الأول. تحديد أماكن الجيوش الجديدة يتمّ تحديد أماكن الجيوش الجديدة للبدء باللعبة كالآتي: [١] اختيار وحدات الجيوش، مع العلم بأنّ كلّ لاعب يستطيع اختيار نوع الجيوش الذي يرغب باختيارها، فمثلاً إذا حصل على سبعة جيوش، يستطيع أن يستبدلها بسبع قطع من المشاة، أو سلاح الفرسان ومجموعتين من الجنود المشاة وهكذا، مع العلم بأنّ عدد الجيوش التي يحصل عليها كلّ لاعب يعتمد على عدد المناطق التي استولى عليها، حيث تتطلب كلّ ثلاثة بلدان جيش واحد، فمثلاً إذا كان أحد اللاعبين يمتلك 11 منطقة فإنّه يحصل على ثلاثة جيوش، أمّا إذا كان يمتلك 22 منطقة فسوف يحصل على سبعة جيوش، وهكذا. تسليم البطاقات، وذلك في حالة تجميع ثلاث من ذات النوع، مثلاً ثلاث بطاقات من المدفعية، أو ثلاث بطاقات تحتوي على كافة أنواع الجيوش وهي المشاة، والفرسان، والمدفعية، ويُشار إلى أنّه عند تسليم البطاقات يتمّ الحصول على مجموعة من الجيوش كالآتي: التسليم للمرّة الأولى: الحصول على أربعة جيوش. التسليم للمرّة الثانية: ستة جيوش. التسليم للمرّة الثالثة: ثمانية جيوش. التسليم للمرّة الرابعة: عشرة جيوش. التسليم للمرّة الخامسة: اثنا عشر جيشاً. التسليم للمرّة السادسة: خمسة عشر جيشاً. السيطرة على كافة المناطق التابعة لكلّ قارة. تقسيم الجيوش على المناطق التي يمتلكها كلّ لاعب بالترتيب الذي يُفضّله، فمن الممكن أن يضع كافة الجيوش في منطقة واحدة فقط، أو يوزّعها على كافة المناطق بحسب رغبته. الهجوم يُعدّ الهجوم من أساسيات اللعبة، ويكون من خلال الالتزام بالتعليمات الآتية:[١] مهاجمة المناطق المحاذية لبعضها البعض فقط، فمثلاً لا يستطيع اللاعب مهاجمة الهند إذا كان موجوداً في المنطقة الشرقية من الولايات الأمريكية المتحدة، ويُشار إلى أنّه من الممكن مهاجمة ذات المنطقة أكثر من مرّة سواء من ذات المكان أو من مكان محاذٍ آخر، كما يُذكر أنّ اللاعب يمتلك الحرية بعدم مهاجمة أيّ منطقة عندما يحين دوره للعب، وذلك بحسب رغبته. التعبير عن الإقدام على مهاجمة منطقة معينة بصوت مسموع، كأن يقول اللاعب: أريد أن أهجم على شرق الولايات المتحدة الأمريكية من المنطقة الغربية. تحديد عدد الجيوش المراد استخدامها أثناء الهجوم، وذلك لتحديد عدد أحجار النرد التي يجب استخدامها، حيث يكون ذلك كالآتي: جيش واحد: حجر نرد واحد. جيشان: حجرا نرد. ثلاثة جيوش: ثلاثة أحجار نرد. رمي أحجار النرد ذات اللون الأحمر من قبل اللاعب المهاجم، وفي ذات الوقت رمي أحجار النرد باللون الأبيض من اللاعب المدافع، مع العلم بأنّ عدد الأحجار التي يستخدمها اللاعب المدافع تعتمد على عدد جيوشه في منطقة الهجوم. مقارنة الأرقام الموجودة على أحجار النرد الحمراء والبيضاء، وذلك من خلال النظر إلى الرقم الأكبر الموجود في أحجار النرد باللون الأحمر للمهاجم، والرقم الأكبر المقابل في أحجار النرد باللون الأبيض للمدافع، فإذا كان الرقم باللون الأحمر أكبر من الرقم باللون الأبيض، يتمّ إزالة أحد الجنود من طرف الدفاع، والعكس صحيح. احتلال المنطقة التي تمّ الهجوم عليها في حال الفوز على الطرف الآخر. الحصول على إحدى البطاقات الخاصة باللعبة من بعد السيطرة على مستعمرة كاملة. تحصين الأقاليم الخاصة بكلّ لاعب يجب على الاعب أن يُحصّن منطقته بعد السيطرة عليها، وذلك كالآتي:[١] ترتيب الجيوش لحماية المنطقة قبل انتهاء دور اللاعب، إذ إنّه من بعد أن ينتقل الدور إلى اللاعب الثاني لن يستطيع اللاعب الأول القيام بأيّ حركة لجيوشه. وضع الجيوش في المناطق الحدودية المعرضة للهجوم من قبل اللاعبين الآخرين، ويكون ذلك إمّا من خلال نقل الجيش من منطقة يمتلكها اللاعب إلى منطقة أخرى محاذية يمتلكها، أو نقل الجيش إلى أيّ منطقة أخرى بشرط المرور بطريق من المناطق المحاذية التي يمتلكها اللاعب. وضع عدد من الجيوش في الخلف، وذلك لضمان السيطرة على المنطقة التي يمتلكها اللاعب. تحديد استراتيجية اللعبة يوجد مجموعة من الاستراتيجيات التي يجب اتباعها لضمان الفوز، وهي تتضمن ما يأتي:[١] محاولة السيطرة على قارات بأكملها للحصول على تعزيزات، والحرص على مراقبة الجيوش بشكل متواصل، وتحصين الحدود لحمايتها من التعرض للهجوم. الاستمرار في الهجوم في كلّ مرّة يحين فيها الدور، وهي من الأمور التي تزيد من فرص الفوز في هذه اللعبة. التخلص من اللاعبين الضعفاء في اللعبة، الأمر الذي من شأنه مساعدة اللاعب على التخلص من الأعداء، بالإضافة إلى الحصول على مزيد من البطاقات. السيطرة على القارات التي من شأنها تقديم الميزات للاعبين، فمثلاً القارات الصغيرة تحتوي على مناطق قليلة وبالتالي فإنّ السيطرة عليها تكون أسهل من السيطرة على القارات الكبيرة، كما أنّ السيطرة على قارة أستراليا من شأنها أن تكون عقبةً أمام اللاعبين الآخرين حيث إنّ الوصول إليها لا يُمكن إلّا من خلال إقليم واحد، وغيرها من الاستراتيجيات الأخرى. تعزيز الخطوط الدفاعية في المناطق التي يمتلكها اللاعب ممّا يجعل الهجوم عليه صعباً. الحصول على حلفاء، وذلك من خلال القيام ببعض الاتفاقات مع اللاعبين الآخرين، مع العلم أنّ هذه الاستراتيجية لا توجد في كتاب القواعد والقوانين الخاص باللعبة.
قياس 30*30سم
【تقنية استشعار الحركة التفاعلية】 تتميز هذه الدمية القطيفة بمستشعرات حركة مدمجة ترصد تحرك الطفل بالقرب منها أو لمسه لها. تُفعّل آذان المستشعر استجابات ممتعة، مما يخلق تجربة لعب تفاعلية شيقة تُفاجئ الأطفال وتُسعدهم، وتشجعهم على الرقص والتفاعل الجسدي مع اللعبة. 【متعة موسيقية مع أصوات البيانو والمترونوم】 تُصدر الدمية ألحان بيانو مبهجة ومجموعة متنوعة من الإيقاعات المستوحاة من الفواكه. يُعرّف هذا المزيج الأطفال على أصوات وإيقاعات مختلفة، مما يُنمّي لديهم تقديرًا مبكرًا للموسيقى والإيقاع بطريقة مرحة وغير مُرهِبة. 【تصميم قطيفة ناعم وآمن للأطفال】 مصنوعة من مواد قطيفة ناعمة وعالية الجودة، لطيفة على البشرة عند العناق واللعب. جميع المكونات مُطابقة لمعايير السلامة الصارمة لألعاب الأطفال، مما يضمن المتانة ووقت لعب آمن للأطفال الصغار أثناء مغامراتهم الخيالية. 【يشجع الحركة والتطور الحسي】 أكثر من مجرد لعبة، فهو يشجع اللعب النشط. من خلال التفاعل مع حركات الطفل، يحفزه على الرقص والتصفيق والتحرك، مما يساعد في تنمية مهاراته الحركية ويوفر له تحفيزًا حسيًا قيّمًا من خلال الأضواء والأصوات واللمس. 【هدية تعليمية مثالية للمناسبات】 خيار ممتاز كهدية يجمع بين الترفيه والقيمة التعليمية. إنه مثالي لأعياد الميلاد والعطلات، أو كمفاجأة مميزة، حيث يوفر متعة مستمرة تدعم التعلم من خلال اللعب لكل من الأولاد والبنات.
جديد
مجموعة متكاملة للتزيين مع لوازم وفيرة: تتضمن هذه المجموعة الشاملة علبةً تحتوي على 24 خانة، مليئة بحوالي 32,000 قطعة من أحجار الراين الراتنجية الهلامية مقاس 3 مم بألوان زاهية متعددة، مما يوفر لكِ كمية وفيرة من الأحجار المسطحة لتزيين المجوهرات، وفن الأظافر، ومشاريع الحرف اليدوية واسعة النطاق. تأتي المجموعة أيضًا مع ملقط دقيق وقلم التقاط لوضع الأحجار بسهولة، بالإضافة إلى ثلاث زجاجات سعة 10 مل من غراء المجوهرات B7000 - كل ما تحتاجينه للبدء بالتزيين فورًا. أحجار راين راتنجية فاخرة ببريق يدوم طويلًا: مصنوعة من راتنج عالي الجودة، هذه الأحجار المسطحة خفيفة الوزن ومتينة في الوقت نفسه، مما يجعلها اقتصادية للمبتدئين والحرفيين المحترفين على حد سواء. تتميز كل حبة من أحجار الراين بطبقة AB متماسكة تمنحها بريقًا متلألئًا يقاوم البهتان مع مرور الوقت، مما يضمن بقاء فنك الماسي، وإكسسوارات المكياج، أو تصاميمك المرصعة جذابة ومتألقة. 【غراء مجوهرات B7000 احترافي لالتصاق آمن】: يوفر اللاصق B7000 المرفق التصاقًا قويًا وموثوقًا، ويجف ليصبح شفافًا تمامًا، مما يضمن ثباتًا مثاليًا لتطبيق الأحجار الكريمة. مزود برأس إبرة دقيق، يسمح بالتحكم في التطبيق حتى على فن الأظافر المعقد أو الحرف اليدوية الصغيرة. يجف اللاصق مبدئيًا خلال 3-5 دقائق، ويتصلب تمامًا خلال 24 ساعة؛ ما عليك سوى مسح الإبرة بقطعة قطن مبللة بالكحول بعد كل استخدام للحفاظ على انسيابية التطبيق في المشاريع المستقبلية. 【متعدد الاستخدامات لتطبيقات إبداعية لا حصر لها】: تُعد أحجار الراين الراتنجية المتلألئة هذه مثالية لمجموعة واسعة من الاستخدامات - من تزيين فن الأظافر وتخصيص أغطية الهواتف إلى تحسين سجلات القصاصات، ولوحات المكياج، وديكور المنزل المصنوع يدويًا. سواء كنت تعمل على الرسم بالألماس، أو صناعة المجوهرات، أو مشاريع الحرف اليدوية واسعة النطاق، فإن الأحجار الكريمة متعددة الألوان البراقة تمنحك إمكانيات لا حصر لها لإضفاء لمسة إبداعية مميزة على أعمالك. 【كمية وفيرة وخيارات ألوان واسعة للتصاميم الكبيرة】: مع ما يقارب 32,000 قطعة بألوان متنوعة، توفر هذه المجموعة كمية كافية لتغطية مساحات واسعة دون القلق من نفادها أثناء العمل. كما يوفر متجرنا أحجامًا وألوانًا إضافية من أحجار الراين الراتنجية، مما يتيح لك توسيع نطاق ألوانك وتحقيق تصميمات أكثر تعقيدًا ولمعانًا لإبداعات احترافية في مجال التزيين والحرف اليدوية.
جديد
مجموعة متكاملة للتزيين مع لوازم وفيرة: تتضمن هذه المجموعة الشاملة علبةً تحتوي على 24 خانة، مليئة بحوالي 18000 قطعة من أحجار الراين الراتنجية الهلامية مقاس 3 مم بألوان زاهية متعددة، مما يوفر لكِ كمية وفيرة من الأحجار المسطحة لتزيين المجوهرات، وفن الأظافر، ومشاريع الحرف اليدوية واسعة النطاق. كما تتضمن المجموعة ملقطًا دقيقًا وقلمًا لالتقاط الأحجار الكريمة بسهولة، بالإضافة إلى ثلاث زجاجات سعة 10 مل من غراء المجوهرات B7000 - كل ما تحتاجينه للبدء في التزيين فورًا. أحجار راين راتنجية فاخرة ببريق يدوم طويلًا: مصنوعة من راتنج عالي الجودة، هذه الأحجار المسطحة خفيفة الوزن ومتينة في الوقت نفسه، مما يجعلها اقتصادية للمبتدئين والحرفيين المحترفين على حد سواء. تتميز كل حجرة من أحجار الراين بطبقة AB ملتصقة بإحكام توفر لمعانًا رائعًا ومتقزحًا يقاوم البهتان بمرور الوقت، مما يضمن بقاء فن الماس أو إكسسوارات المكياج أو التصاميم المرصعة بالجواهر لافتة للنظر ومتألقة.
جديد
مادة عالية الجودة: صُنعت ساعة الرمل من زجاج البوروسيليكات عالي الجودة مع غطاء واقٍ من مادة ABS، مما يجعلها أكثر مقاومة للكسر والتحطم. استخدامات عملية: تُستخدم في مختلف الأنشطة اليومية، مثل مؤقت للعب الرياضة، والدراسة، وتنظيف الأسنان، والقراءة، والتأمل، أو لتحديد أوقات اللعب، أو للطبخ، أو حتى كقطعة ديكور أنيقة للمنزل والمكتب. تصميم عملي: حجم مثالي وواضح يسهل حمله، وقاعدة ثابتة تضمن ثبات ساعة الرمل أثناء الاستخدام.
جديد
عالمٌ فريد: انغمس في عالم سوبر ماريو الملون والشهير، مع بطاقاتٍ مُصوّرة لشخصياتك المفضلة مثل ماريو، لويجي، الأميرة بيتش، باوزر، وغيرهم الكثير. مثالية لمحبي سلسلة نينتندو، صغارًا وكبارًا. ٥ أنماط لعب: مع خمسة أنماط لعب مختلفة، تُقدّم لعبة دوبل سوبر ماريو إمكانية إعادة لعب استثنائية. سواءً كنت تُفضّل الألعاب السريعة أو التحديات الاستراتيجية، تُقدّم كل جلسة لعب تجربةً جديدة، مما يضمن لك متعةً متجددة في كل مرة. لعبة سريعة وذكية: هذه اللعبة ليست مُسلية فحسب، بل تعليمية أيضًا. فهي تُساعد الأطفال على تحسين قدرتهم على الملاحظة السريعة والتفاعل بدقة، مع تعزيز الروابط الأسرية من خلال لحظات اللعب التفاعلية. لعبة سفر وجيب: بفضل تصميمها المُدمج والعملي، يُمكنك اصطحاب دوبل سوبر ماريو معك أينما ذهبت. سواءً في العطلات، أو النزهات الخارجية، أو عطلات نهاية الأسبوع مع الأصدقاء، تُعدّ هذه اللعبة الرفيق الأمثل للحظات الاسترخاء والمرح المُشترك. لعبة مُناسبة للسفر والاستخدام اليومي: بفضل تصميمها المُدمج والعملي، يُمكنك اصطحاب دوبل سوبر ماريو معك بسهولة إلى أي مكان. سواءً في العطلات، أو النزهات الخارجية، أو عطلات نهاية الأسبوع مع الأصدقاء، تُعدّ هذه اللعبة الرفيق الأمثل للحظات الاسترخاء والمرح المُشترك. لعبة لجميع أفراد العائلة: صُممت لعبة دوبل سوبر ماريو لتناسب جميع الأعمار، وتوفر ساعات من المرح مع العائلة أو الأصدقاء. إنها اللعبة المثالية لأمسيات مفعمة بالحيوية، أو أيام ما بعد الظهيرة الممطرة، أو ببساطة لتقوية الروابط من خلال المرح والتحديات الممتعة.
جديد
🧩【تحدي مطابقة الألوان السريع】 اختر نمطًا وتسابق لإعادة إنشائه بتكديس الحلقات بالترتيب الصحيح. لعبة ألغاز ديناميكية على الطاولة تجمع بين السرعة والمنطق والتركيز. 🧩【لعبة استراتيجية للتكديس والحل】 حرك حلقة واحدة في كل مرة إلى عمود مطابق اللون أو عمود فارغ. تشجع لعبة تكديس الحلقات هذه على التخطيط والتسلسل وحل المشكلات تحت ضغط الوقت. 🧩【لعب فردي أو تنافسي】 العب بشكل مستقل كلعبة لتدريب التركيز أو تحدَّ لاعبًا آخر في جولات سريعة. رائعة للتجمعات العائلية والحفلات وليالي الألعاب غير الرسمية.
الوصف : اونو الاصليه اليابانيه تحتوي على 108 كرت العمر +7 عدد اللاعبين 2 الى 10
لعبة الدومينو هي لعبة تلعب بلاعبين اثنين أو 4 لاعبين باستخدام 28 حجرًا، في بداية اللّعبة توزّع لكلّلاعب سبعة أحجار، ويكون اللّعب بعكس اتّجاه عقارب السّاعة، الهدف في لعبة الدّومينو هو إنهاء تركيب الأحجار قبل الخصم. تبدأ اللّعبة بخلط الأحجار وتوزيعها على اللّاعبين، يحصل كلّ لاعب على 7 أحجار، كلَ حجر مقسوم لقسمين، يحتوي كلّ قسم على عدد نقاط من صفر إلى ستّة، 7 من الأحجار فقط عليها عدد متساوٍ من النّقاط في كلا القسمين وتسمّى "أحجار الدّبل"، توضع باقي ال الدّومينو للاعبين اثنين تبدأ اللّعبة بخلط الأحجار وتوزيعها على اللّاعبين، يحصل كلّ لاعب على 7 أحجار، كلَ حجر مقسوم لقسمين، يحتوي كلّ قسم على عدد نقاط من صفر إلى ستّة، 7 من الأحجار فقط عليها عدد متساوٍ من النّقاط في كلا القسمين وتسمّى "أحجار الدّبل"، توضع باقي الأحجار في المخزن لاستخدامها لاحقًا في عمليّة السّحب. يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي يملك حجر الدّبل الأعلى إن وجد، وفي الجولات الّتي تليها يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي فاز في الجولة السّابقة. تركّب الأحجار مع بعضها من الأطراف المتماثلة في العدد فقط، وعندما لا يملك اللّاعب حجرا مماثلا يجب عليه سحب حجر من المخزن، وهكذا حتّى يحصل على حجر يمكن تركيبه على الأحجار الموضوعة على الطّاولة. عندما ينهي أحد اللّاعبين تركيب أحجاره جميعها يعدّ فائزا في الجولة، ويحسب له مجموع نقاط الأحجار المتبقّية عند اللّاعب الآخر. في حال نفاذ الأحجار من المخزن وعدم وجود أحجار متاحة للّعب عند الطّرفين يعدّ اللّاعب الّذي مجموع نقاط أحجاره المتبقية أقلّ فائزا في الجولة. تنتهي اللّعبة عند وصول مجموع نقاط أحد اللّاعبين إلى 100 نقطة أو أكثر ويكون هو الفائز في اللّعبة. الدّومينو لأربعة لاعبين تبدأ اللّعبة بخلط الأحجار وتوزيعها على اللّاعبين، يحصل كلّ لاعب على 7 أحجار ولا يوجد مخزون للحجارة؛ حيث توزّع 28 حجرًا على 4 لاعبين. في أوّل جولة يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي يملك حجر الدّبل 6-6 إذ يمثّل أعلى حجر دبل، وفي الجولات الّتي تليها يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الذي فاز في الجولة السّابقة. في حال عدم امتلاك اللّاعب حجرا متاحا للّعب يطلب التّمرير إلى اللّاعب التّالي، وفي حال عدم امتلاك أيّ لاعب حجرا متاحا للّعب يعدّ اللّاعب الّذي مجموع نقاط أحجاره المتبقّية أقلّ فائزا في الجولة. عندما ينهي أحد اللّاعبين تركيب أحجاره جميعها يعدّ فائزا في الجولة، ويحسب له مجموع نقاط الأحجار المتبقّية عند اللّاعبين الآخرين ويضاف إلى مجموع نقاطه الكلّيّ.أحجار في المخزن لاستخدامها لاحقًا في عمليّة السّحب. يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي يملك حجر الدّبل الأعلى إن وجد، وفي الجولات الّتي تليها يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي فاز في الجولة السابقة
لعبة الدومينو هي لعبة تلعب بلاعبين اثنين أو 4 لاعبين باستخدام 28 حجرًا، في بداية اللّعبة توزّع لكلّ لاعب سبعة أحجار، ويكون اللّعب بعكس اتّجاه عقارب السّاعة، الهدف في لعبة الدّومينو هو إنهاء تركيب الأحجار قبل الخصم. تبدأ اللّعبة بخلط الأحجار وتوزيعها على اللّاعبين، يحصل كلّ لاعب على 7 أحجار، كلَ حجر مقسوم لقسمين، يحتوي كلّ قسم على عدد نقاط من صفر إلى ستّة، 7 من الأحجار فقط عليها عدد متساوٍ من النّقاط في كلا القسمين وتسمّى "أحجار الدّبل"، توضع باقي ال الدّومينو للاعبين اثنين تبدأ اللّعبة بخلط الأحجار وتوزيعها على اللّاعبين، يحصل كلّ لاعب على 7 أحجار، كلَ حجر مقسوم لقسمين، يحتوي كلّ قسم على عدد نقاط من صفر إلى ستّة، 7 من الأحجار فقط عليها عدد متساوٍ من النّقاط في كلا القسمين وتسمّى "أحجار الدّبل"، توضع باقي الأحجار في المخزن لاستخدامها لاحقًا في عمليّة السّحب. يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي يملك حجر الدّبل الأعلى إن وجد، وفي الجولات الّتي تليها يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي فاز في الجولة السّابقة. تركّب الأحجار مع بعضها من الأطراف المتماثلة في العدد فقط، وعندما لا يملك اللّاعب حجرا مماثلا يجب عليه سحب حجر من المخزن، وهكذا حتّى يحصل على حجر يمكن تركيبه على الأحجار الموضوعة على الطّاولة. عندما ينهي أحد اللّاعبين تركيب أحجاره جميعها يعدّ فائزا في الجولة، ويحسب له مجموع نقاط الأحجار المتبقّية عند اللّاعب الآخر. في حال نفاذ الأحجار من المخزن وعدم وجود أحجار متاحة للّعب عند الطّرفين يعدّ اللّاعب الّذي مجموع نقاط أحجاره المتبقية أقلّ فائزا في الجولة. تنتهي اللّعبة عند وصول مجموع نقاط أحد اللّاعبين إلى 100 نقطة أو أكثر ويكون هو الفائز في اللّعبة. الدّومينو لأربعة لاعبين تبدأ اللّعبة بخلط الأحجار وتوزيعها على اللّاعبين، يحصل كلّ لاعب على 7 أحجار ولا يوجد مخزون للحجارة؛ حيث توزّع 28 حجرًا على 4 لاعبين. في أوّل جولة يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي يملك حجر الدّبل 6-6 إذ يمثّل أعلى حجر دبل، وفي الجولات الّتي تليها يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الذي فاز في الجولة السّابقة. في حال عدم امتلاك اللّاعب حجرا متاحا للّعب يطلب التّمرير إلى اللّاعب التّالي، وفي حال عدم امتلاك أيّ لاعب حجرا متاحا للّعب يعدّ اللّاعب الّذي مجموع نقاط أحجاره المتبقّية أقلّ فائزا في الجولة. عندما ينهي أحد اللّاعبين تركيب أحجاره جميعها يعدّ فائزا في الجولة، ويحسب له مجموع نقاط الأحجار المتبقّية عند اللّاعبين الآخرين ويضاف إلى مجموع نقاطه الكلّيّ.أحجار في المخزن لاستخدامها لاحقًا في عمليّة السّحب. يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي يملك حجر الدّبل الأعلى إن وجد، وفي الجولات الّتي تليها يبدأ اللّعب من عند اللّاعب الّذي فاز في الجولة السّابقة.
بلوك خشبي بالارقام شبيه بلعبه الجينقا مع بعض الاختلافات المحتويات 54 قطعه من الخشب المرقم من 1 الى 54نردينطريقه اللعبهارمي النردين وقم بجمع الناتج في حال الجواب رقم زوجي بامكانك فقط سحب الارقام الزوجيه وفي حال كان الجواب رقم فردي قم بسحب فقط رقم فردي ملاحظه الارقام الفرديه 1/3/5/7/9/11 الارقام الزوجيه 2/4/6/8/10/12 عدد اللاعبين من 2 الى 6 العمر +7 الخاسر من يسقط البرج
اخترع الأخوان باركر لعبة الينجا التي تعتمد على المهارة والتفكير الاستراتيجي، ولكي تلعب الينجا عليك أن ترتب مجموعة قوالب خشبية فوق بعضها حتى يصبح لديك برج خشبي طويل، ثم تبدأ في إزالة تلك القوالب واحدًا تلو الآخر بالتناوب مع منافسيك من اللاعبين، حتى يسقط البرج ويقع، وعليك أن تحاول أن تحرك يدك بثبات. قم ببناء البرج أولًا. عليك أولًا أن تقوم بفرط قوالب الينجا على سطحٍ مستوٍ، ثم ابدأ في رص القوالب بحيث يحتوي كل طابق على 3 قوالب، حتى يصبح لديك برج طوله 18 قالب، وبحيث يكون اتجاه القوالب في كل طابق متعامدًا على اتجاه القوالب التي تليه والتي تسبقه، حول المحور الأفقي للطبقة الأخيرة. [١]يحتوي البرج على 54 قالب خشبي، لكن حتى لو كان هناك بعض القطع الناقصة، فلا زال بإمكانك أن تلعب الينجا، كل ما عليك هو أن تضع القوالب بنفس الطريقة حتى يتكون لديك برج الينجا المميز. قم بتسوية جوانب البرج. قبل أن تلعب، تأكد من متانة البناء الذي بنيته، ويجب أن تكون كل طبقات القوالب معشقة مع بعضها البعض حتى يمكن للبرج أن يقف مستقيمًا دون أي دعم خارجي، ويمكن أن تستخدم يديك أو جسم آخر مسطح لكي تقوم بتسوية الجوانب من خلال إزاحة أي قالب بارز في البناء. اجمع اللاعبين حول البرج. تأكد من وجود لاعبين اثنين على الأقل، وليجلس الجميع في دائرة حول البرج، وإذا كنت تلعب مع شخص واحد فقط، فليجلس كل منكما في مواجهة الآخر على جانبي البرج. [٢]لا يوجد حد أقصى لللاعبين، لكن لكي تزيد التسلية فالأفضل أن لا يزيد عدد اللاعبين للغاية حتى يمكن لكل منكم أن يحصل على أدوار أكثر. فكر في الكتابة على القوالب. ويعد هذا فعلًا اختياريًا لخلق نوع فرعي من اللعبة، فقبل أن تبدأ بترتيب القوالب، اكتب على القوالب بعض الكلمات المفتاحية التي توجه اللاعب لفعل ما، مثل "سؤال" أو "هل تجرؤ؟"، ثم ابدأ ببناء البرج كما تعودت، وكلما سحب أحد اللاعبين قالبًا من البرج، عليه أن ينفذ الفعل المكتوب على القالب.إذا سجب أحد اللاعبين قالبًا كتب عليه "سؤال"، فعليه أن يجيب هذا السؤال، وقد يكون السؤال متأملًا من قبيل "ما هو أكثر الأوقات التي شعرت فيها بضآلة حجمك؟" أو سؤالاً فكاهيًا من قبيل "ما هو أكثر موقف محرج تعرضت له؟"، وغيرها من الأسئلة. وإذا سحب اللاعب مثلاً أحد القوالب التي تحتوي على "هل تجرؤ" فعليه أن ينفذ التحدي المكتوب عليها، على سبيل المثال "هل تجرؤ على مبادلة أحد قطع ملابسك مع الشخص الذي يليك؟" أو "هل تجرؤ على شرب كوب صغير من الفلفل الحار؟". لعب الينجا اختر شخصًا ليسحب القالب الأول. قد يكون هو الشخص الذي قام ببناء البرج، أو الشخص صاحب أقرب عيد ميلاد، أو الشخص الذي يريد أن يبدأ اللعب. اسحب قالبًا. اسحب أحد القوالب بحذر من أي مكان من البرج عدا الطابق العلوي الأخير، وحاول أن تختار القالب الذي يسهل انتزاعه أو القالب الذي لن يؤثر بشكل كبير على ثبات البرج، ويمكنك أن تسحب القالب أو تدفعه، حسب الزاوية التي تجلس فيها بالنسبة إلى البرج.تذكر: يمكنك أن تلمس البرج بيد واحدة فقط في كل مرة، وتمنع هذه القاعدة اللاعبين من محاولة تثبيت البرج باليد الأخرى أثناء سحب القوالب. ضع القالب المسحوب على قمة البرج. يقوم اللاعب الذي سحب القالب بإعادة وضعه على قمة البرج مراعيًا نفس الترتيب المتبادل للقوالب بنفس الطريقة التي تم بها بناء البرج، بحيث يحتوي كل طابق على ثلاث قوالب، وعلى اللاعب أن يحاول ترتيب القوالب بطريقة منمقة لكي يحافظ على قوة البرج، وكلما استمرت اللعبة فإن البرج سيرتفع، إلى أن يسقط تمامًا بعد أن يفقد ثباته وتماسكه مع استمرار اللعب. استمر باللعب حتى يسقط البرج. الخاسر في هذه اللعبة هو الشخص الذي يتسبب في انهيار البرج، بعدها يمكنك أن تعيد بناء البرج وأن تبدأ اللعبة من جديد
كون التحضير لهذه اللعبة من خلال القيام بما يأتي: فهم المبدأ الأساسي من اللعبة، ألا وهو السيطرة على العالم وذلك من خلال احتلال كافة الدول الموجودة على لوحة اللعب والتابعة للاعبين الآخرين، والحرص على حماية الدول الموجودة تحت سيطرة اللاعب نفسه. [٢] التأكد من توفر كافة القطع الخاصة باللعبة، والتي تتضمن ما يأتي: لوحة اللعب: والتي تحتوي على ست قارات وهي كالآتي: أمريكا الشمالية، وأمريكا الجنوبية، وآسيا، وإفريقيا، وأرخبيل أستراليا، وأوروبا، و42 دولة. الجيوش: حيث تتكون كلّ مجموعة ممّا يأتي: جندي واحد من المشاة، والفرسان التي تُعادل كلّ منها 5 مشاة، والمدفعية التي تُعادل كلّ منها 10 جنود مشاة أو اثنين من الفرسان. [٣] بطاقات اللعب: والتي تتضمن 42 بطاقة للدول والجنود، و12 بطاقة للمهمات السرية، بالإضافة إلى بطاقتي استسلام، أيّ 56 بطاقة ككلّ. أحجار النرد: والتي يبلغ عددها 5، مقسمة كالآتي: 3 أحجار باللون الأحمر، وحجرين باللون الأبيض. تحديد عدد اللاعبين، إذ إنّ ذلك سيُحدّد عدد الجيوش الواجب استخدامها، والذي يكون كالآتي: ستة لاعبين: 20 جندي لكلّ لاعب. خمسة لاعبين: 25 جندي لكلّ لاعب. أربعة لاعبين: 30 جندي لكلّ لاعب. ثلاثة لاعبين: 35 جندي لكلّ لاعب. لاعبين اثنين: 40 جندي لكلّ لاعب. اختيار الأراضي الأولية الخاصة بكلّ لاعب على الترتيب، ويكون ذلك من خلال قيام اللاعبين برمي حجر النرد، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يقوم باختيار أراضيه أولاً وهكذا، ثمّ يتمّ ترتيب الجيوش حسب الرغبة. رمي أحجار النرد مرّةً أخرى لتحديد اللاعب الذي يجب أن يبدأ باللعب أولاً، إذ إنّ اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يكون اللاعب الأول. تحديد أماكن الجيوش الجديدة يتمّ تحديد أماكن الجيوش الجديدة للبدء باللعبة كالآتي: [١] اختيار وحدات الجيوش، مع العلم بأنّ كلّ لاعب يستطيع اختيار نوع الجيوش الذي يرغب باختيارها، فمثلاً إذا حصل على سبعة جيوش، يستطيع أن يستبدلها بسبع قطع من المشاة، أو سلاح الفرسان ومجموعتين من الجنود المشاة وهكذا، مع العلم بأنّ عدد الجيوش التي يحصل عليها كلّ لاعب يعتمد على عدد المناطق التي استولى عليها، حيث تتطلب كلّ ثلاثة بلدان جيش واحد، فمثلاً إذا كان أحد اللاعبين يمتلك 11 منطقة فإنّه يحصل على ثلاثة جيوش، أمّا إذا كان يمتلك 22 منطقة فسوف يحصل على سبعة جيوش، وهكذا. تسليم البطاقات، وذلك في حالة تجميع ثلاث من ذات النوع، مثلاً ثلاث بطاقات من المدفعية، أو ثلاث بطاقات تحتوي على كافة أنواع الجيوش وهي المشاة، والفرسان، والمدفعية، ويُشار إلى أنّه عند تسليم البطاقات يتمّ الحصول على مجموعة من الجيوش كالآتي: التسليم للمرّة الأولى: الحصول على أربعة جيوش. التسليم للمرّة الثانية: ستة جيوش. التسليم للمرّة الثالثة: ثمانية جيوش. التسليم للمرّة الرابعة: عشرة جيوش. التسليم للمرّة الخامسة: اثنا عشر جيشاً. التسليم للمرّة السادسة: خمسة عشر جيشاً. السيطرة على كافة المناطق التابعة لكلّ قارة. تقسيم الجيوش على المناطق التي يمتلكها كلّ لاعب بالترتيب الذي يُفضّله، فمن الممكن أن يضع كافة الجيوش في منطقة واحدة فقط، أو يوزّعها على كافة المناطق بحسب رغبته. الهجوم يُعدّ الهجوم من أساسيات اللعبة، ويكون من خلال الالتزام بالتعليمات الآتية:[١] مهاجمة المناطق المحاذية لبعضها البعض فقط، فمثلاً لا يستطيع اللاعب مهاجمة الهند إذا كان موجوداً في المنطقة الشرقية من الولايات الأمريكية المتحدة، ويُشار إلى أنّه من الممكن مهاجمة ذات المنطقة أكثر من مرّة سواء من ذات المكان أو من مكان محاذٍ آخر، كما يُذكر أنّ اللاعب يمتلك الحرية بعدم مهاجمة أيّ منطقة عندما يحين دوره للعب، وذلك بحسب رغبته. التعبير عن الإقدام على مهاجمة منطقة معينة بصوت مسموع، كأن يقول اللاعب: أريد أن أهجم على شرق الولايات المتحدة الأمريكية من المنطقة الغربية. تحديد عدد الجيوش المراد استخدامها أثناء الهجوم، وذلك لتحديد عدد أحجار النرد التي يجب استخدامها، حيث يكون ذلك كالآتي: جيش واحد: حجر نرد واحد. جيشان: حجرا نرد. ثلاثة جيوش: ثلاثة أحجار نرد. رمي أحجار النرد ذات اللون الأحمر من قبل اللاعب المهاجم، وفي ذات الوقت رمي أحجار النرد باللون الأبيض من اللاعب المدافع، مع العلم بأنّ عدد الأحجار التي يستخدمها اللاعب المدافع تعتمد على عدد جيوشه في منطقة الهجوم. مقارنة الأرقام الموجودة على أحجار النرد الحمراء والبيضاء، وذلك من خلال النظر إلى الرقم الأكبر الموجود في أحجار النرد باللون الأحمر للمهاجم، والرقم الأكبر المقابل في أحجار النرد باللون الأبيض للمدافع، فإذا كان الرقم باللون الأحمر أكبر من الرقم باللون الأبيض، يتمّ إزالة أحد الجنود من طرف الدفاع، والعكس صحيح. احتلال المنطقة التي تمّ الهجوم عليها في حال الفوز على الطرف الآخر. الحصول على إحدى البطاقات الخاصة باللعبة من بعد السيطرة على مستعمرة كاملة. تحصين الأقاليم الخاصة بكلّ لاعب يجب على الاعب أن يُحصّن منطقته بعد السيطرة عليها، وذلك كالآتي:[١] ترتيب الجيوش لحماية المنطقة قبل انتهاء دور اللاعب، إذ إنّه من بعد أن ينتقل الدور إلى اللاعب الثاني لن يستطيع اللاعب الأول القيام بأيّ حركة لجيوشه. وضع الجيوش في المناطق الحدودية المعرضة للهجوم من قبل اللاعبين الآخرين، ويكون ذلك إمّا من خلال نقل الجيش من منطقة يمتلكها اللاعب إلى منطقة أخرى محاذية يمتلكها، أو نقل الجيش إلى أيّ منطقة أخرى بشرط المرور بطريق من المناطق المحاذية التي يمتلكها اللاعب. وضع عدد من الجيوش في الخلف، وذلك لضمان السيطرة على المنطقة التي يمتلكها اللاعب. تحديد استراتيجية اللعبة يوجد مجموعة من الاستراتيجيات التي يجب اتباعها لضمان الفوز، وهي تتضمن ما يأتي:[١] محاولة السيطرة على قارات بأكملها للحصول على تعزيزات، والحرص على مراقبة الجيوش بشكل متواصل، وتحصين الحدود لحمايتها من التعرض للهجوم. الاستمرار في الهجوم في كلّ مرّة يحين فيها الدور، وهي من الأمور التي تزيد من فرص الفوز في هذه اللعبة. التخلص من اللاعبين الضعفاء في اللعبة، الأمر الذي من شأنه مساعدة اللاعب على التخلص من الأعداء، بالإضافة إلى الحصول على مزيد من البطاقات. السيطرة على القارات التي من شأنها تقديم الميزات للاعبين، فمثلاً القارات الصغيرة تحتوي على مناطق قليلة وبالتالي فإنّ السيطرة عليها تكون أسهل من السيطرة على القارات الكبيرة، كما أنّ السيطرة على قارة أستراليا من شأنها أن تكون عقبةً أمام اللاعبين الآخرين حيث إنّ الوصول إليها لا يُمكن إلّا من خلال إقليم واحد، وغيرها من الاستراتيجيات الأخرى. تعزيز الخطوط الدفاعية في المناطق التي يمتلكها اللاعب ممّا يجعل الهجوم عليه صعباً. الحصول على حلفاء، وذلك من خلال القيام ببعض الاتفاقات مع اللاعبين الآخرين، مع العلم أنّ هذه الاستراتيجية لا توجد في كتاب القواعد والقوانين الخاص باللعبة.
كون التحضير لهذه اللعبة من خلال القيام بما يأتي: فهم المبدأ الأساسي من اللعبة، ألا وهو السيطرة على العالم وذلك من خلال احتلال كافة الدول الموجودة على لوحة اللعب والتابعة للاعبين الآخرين، والحرص على حماية الدول الموجودة تحت سيطرة اللاعب نفسه. [٢] التأكد من توفر كافة القطع الخاصة باللعبة، والتي تتضمن ما يأتي: لوحة اللعب: والتي تحتوي على ست قارات وهي كالآتي: أمريكا الشمالية، وأمريكا الجنوبية، وآسيا، وإفريقيا، وأرخبيل أستراليا، وأوروبا، و42 دولة. الجيوش: حيث تتكون كلّ مجموعة ممّا يأتي: جندي واحد من المشاة، والفرسان التي تُعادل كلّ منها 5 مشاة، والمدفعية التي تُعادل كلّ منها 10 جنود مشاة أو اثنين من الفرسان. [٣] بطاقات اللعب: والتي تتضمن 42 بطاقة للدول والجنود، و12 بطاقة للمهمات السرية، بالإضافة إلى بطاقتي استسلام، أيّ 56 بطاقة ككلّ. أحجار النرد: والتي يبلغ عددها 5، مقسمة كالآتي: 3 أحجار باللون الأحمر، وحجرين باللون الأبيض. تحديد عدد اللاعبين، إذ إنّ ذلك سيُحدّد عدد الجيوش الواجب استخدامها، والذي يكون كالآتي: ستة لاعبين: 20 جندي لكلّ لاعب. خمسة لاعبين: 25 جندي لكلّ لاعب. أربعة لاعبين: 30 جندي لكلّ لاعب. ثلاثة لاعبين: 35 جندي لكلّ لاعب. لاعبين اثنين: 40 جندي لكلّ لاعب. اختيار الأراضي الأولية الخاصة بكلّ لاعب على الترتيب، ويكون ذلك من خلال قيام اللاعبين برمي حجر النرد، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يقوم باختيار أراضيه أولاً وهكذا، ثمّ يتمّ ترتيب الجيوش حسب الرغبة. رمي أحجار النرد مرّةً أخرى لتحديد اللاعب الذي يجب أن يبدأ باللعب أولاً، إذ إنّ اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يكون اللاعب الأول. تحديد أماكن الجيوش الجديدة يتمّ تحديد أماكن الجيوش الجديدة للبدء باللعبة كالآتي: [١] اختيار وحدات الجيوش، مع العلم بأنّ كلّ لاعب يستطيع اختيار نوع الجيوش الذي يرغب باختيارها، فمثلاً إذا حصل على سبعة جيوش، يستطيع أن يستبدلها بسبع قطع من المشاة، أو سلاح الفرسان ومجموعتين من الجنود المشاة وهكذا، مع العلم بأنّ عدد الجيوش التي يحصل عليها كلّ لاعب يعتمد على عدد المناطق التي استولى عليها، حيث تتطلب كلّ ثلاثة بلدان جيش واحد، فمثلاً إذا كان أحد اللاعبين يمتلك 11 منطقة فإنّه يحصل على ثلاثة جيوش، أمّا إذا كان يمتلك 22 منطقة فسوف يحصل على سبعة جيوش، وهكذا. تسليم البطاقات، وذلك في حالة تجميع ثلاث من ذات النوع، مثلاً ثلاث بطاقات من المدفعية، أو ثلاث بطاقات تحتوي على كافة أنواع الجيوش وهي المشاة، والفرسان، والمدفعية، ويُشار إلى أنّه عند تسليم البطاقات يتمّ الحصول على مجموعة من الجيوش كالآتي: التسليم للمرّة الأولى: الحصول على أربعة جيوش. التسليم للمرّة الثانية: ستة جيوش. التسليم للمرّة الثالثة: ثمانية جيوش. التسليم للمرّة الرابعة: عشرة جيوش. التسليم للمرّة الخامسة: اثنا عشر جيشاً. التسليم للمرّة السادسة: خمسة عشر جيشاً. السيطرة على كافة المناطق التابعة لكلّ قارة. تقسيم الجيوش على المناطق التي يمتلكها كلّ لاعب بالترتيب الذي يُفضّله، فمن الممكن أن يضع كافة الجيوش في منطقة واحدة فقط، أو يوزّعها على كافة المناطق بحسب رغبته. الهجوم يُعدّ الهجوم من أساسيات اللعبة، ويكون من خلال الالتزام بالتعليمات الآتية:[١] مهاجمة المناطق المحاذية لبعضها البعض فقط، فمثلاً لا يستطيع اللاعب مهاجمة الهند إذا كان موجوداً في المنطقة الشرقية من الولايات الأمريكية المتحدة، ويُشار إلى أنّه من الممكن مهاجمة ذات المنطقة أكثر من مرّة سواء من ذات المكان أو من مكان محاذٍ آخر، كما يُذكر أنّ اللاعب يمتلك الحرية بعدم مهاجمة أيّ منطقة عندما يحين دوره للعب، وذلك بحسب رغبته. التعبير عن الإقدام على مهاجمة منطقة معينة بصوت مسموع، كأن يقول اللاعب: أريد أن أهجم على شرق الولايات المتحدة الأمريكية من المنطقة الغربية. تحديد عدد الجيوش المراد استخدامها أثناء الهجوم، وذلك لتحديد عدد أحجار النرد التي يجب استخدامها، حيث يكون ذلك كالآتي: جيش واحد: حجر نرد واحد. جيشان: حجرا نرد. ثلاثة جيوش: ثلاثة أحجار نرد. رمي أحجار النرد ذات اللون الأحمر من قبل اللاعب المهاجم، وفي ذات الوقت رمي أحجار النرد باللون الأبيض من اللاعب المدافع، مع العلم بأنّ عدد الأحجار التي يستخدمها اللاعب المدافع تعتمد على عدد جيوشه في منطقة الهجوم. مقارنة الأرقام الموجودة على أحجار النرد الحمراء والبيضاء، وذلك من خلال النظر إلى الرقم الأكبر الموجود في أحجار النرد باللون الأحمر للمهاجم، والرقم الأكبر المقابل في أحجار النرد باللون الأبيض للمدافع، فإذا كان الرقم باللون الأحمر أكبر من الرقم باللون الأبيض، يتمّ إزالة أحد الجنود من طرف الدفاع، والعكس صحيح. احتلال المنطقة التي تمّ الهجوم عليها في حال الفوز على الطرف الآخر. الحصول على إحدى البطاقات الخاصة باللعبة من بعد السيطرة على مستعمرة كاملة. تحصين الأقاليم الخاصة بكلّ لاعب يجب على الاعب أن يُحصّن منطقته بعد السيطرة عليها، وذلك كالآتي:[١] ترتيب الجيوش لحماية المنطقة قبل انتهاء دور اللاعب، إذ إنّه من بعد أن ينتقل الدور إلى اللاعب الثاني لن يستطيع اللاعب الأول القيام بأيّ حركة لجيوشه. وضع الجيوش في المناطق الحدودية المعرضة للهجوم من قبل اللاعبين الآخرين، ويكون ذلك إمّا من خلال نقل الجيش من منطقة يمتلكها اللاعب إلى منطقة أخرى محاذية يمتلكها، أو نقل الجيش إلى أيّ منطقة أخرى بشرط المرور بطريق من المناطق المحاذية التي يمتلكها اللاعب. وضع عدد من الجيوش في الخلف، وذلك لضمان السيطرة على المنطقة التي يمتلكها اللاعب. تحديد استراتيجية اللعبة يوجد مجموعة من الاستراتيجيات التي يجب اتباعها لضمان الفوز، وهي تتضمن ما يأتي:[١] محاولة السيطرة على قارات بأكملها للحصول على تعزيزات، والحرص على مراقبة الجيوش بشكل متواصل، وتحصين الحدود لحمايتها من التعرض للهجوم. الاستمرار في الهجوم في كلّ مرّة يحين فيها الدور، وهي من الأمور التي تزيد من فرص الفوز في هذه اللعبة. التخلص من اللاعبين الضعفاء في اللعبة، الأمر الذي من شأنه مساعدة اللاعب على التخلص من الأعداء، بالإضافة إلى الحصول على مزيد من البطاقات. السيطرة على القارات التي من شأنها تقديم الميزات للاعبين، فمثلاً القارات الصغيرة تحتوي على مناطق قليلة وبالتالي فإنّ السيطرة عليها تكون أسهل من السيطرة على القارات الكبيرة، كما أنّ السيطرة على قارة أستراليا من شأنها أن تكون عقبةً أمام اللاعبين الآخرين حيث إنّ الوصول إليها لا يُمكن إلّا من خلال إقليم واحد، وغيرها من الاستراتيجيات الأخرى. تعزيز الخطوط الدفاعية في المناطق التي يمتلكها اللاعب ممّا يجعل الهجوم عليه صعباً. الحصول على حلفاء، وذلك من خلال القيام ببعض الاتفاقات مع اللاعبين الآخرين، مع العلم أنّ هذه الاستراتيجية لا توجد في كتاب القواعد والقوانين الخاص باللعبة.
كون التحضير لهذه اللعبة من خلال القيام بما يأتي: فهم المبدأ الأساسي من اللعبة، ألا وهو السيطرة على العالم وذلك من خلال احتلال كافة الدول الموجودة على لوحة اللعب والتابعة للاعبين الآخرين، والحرص على حماية الدول الموجودة تحت سيطرة اللاعب نفسه. [٢] التأكد من توفر كافة القطع الخاصة باللعبة، والتي تتضمن ما يأتي: لوحة اللعب: والتي تحتوي على ست قارات وهي كالآتي: أمريكا الشمالية، وأمريكا الجنوبية، وآسيا، وإفريقيا، وأرخبيل أستراليا، وأوروبا، و42 دولة. الجيوش: حيث تتكون كلّ مجموعة ممّا يأتي: جندي واحد من المشاة، والفرسان التي تُعادل كلّ منها 5 مشاة، والمدفعية التي تُعادل كلّ منها 10 جنود مشاة أو اثنين من الفرسان. [٣] بطاقات اللعب: والتي تتضمن 42 بطاقة للدول والجنود، و12 بطاقة للمهمات السرية، بالإضافة إلى بطاقتي استسلام، أيّ 56 بطاقة ككلّ. أحجار النرد: والتي يبلغ عددها 5، مقسمة كالآتي: 3 أحجار باللون الأحمر، وحجرين باللون الأبيض. تحديد عدد اللاعبين، إذ إنّ ذلك سيُحدّد عدد الجيوش الواجب استخدامها، والذي يكون كالآتي: ستة لاعبين: 20 جندي لكلّ لاعب. خمسة لاعبين: 25 جندي لكلّ لاعب. أربعة لاعبين: 30 جندي لكلّ لاعب. ثلاثة لاعبين: 35 جندي لكلّ لاعب. لاعبين اثنين: 40 جندي لكلّ لاعب. اختيار الأراضي الأولية الخاصة بكلّ لاعب على الترتيب، ويكون ذلك من خلال قيام اللاعبين برمي حجر النرد، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يقوم باختيار أراضيه أولاً وهكذا، ثمّ يتمّ ترتيب الجيوش حسب الرغبة. رمي أحجار النرد مرّةً أخرى لتحديد اللاعب الذي يجب أن يبدأ باللعب أولاً، إذ إنّ اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى يكون اللاعب الأول. تحديد أماكن الجيوش الجديدة يتمّ تحديد أماكن الجيوش الجديدة للبدء باللعبة كالآتي: [١] اختيار وحدات الجيوش، مع العلم بأنّ كلّ لاعب يستطيع اختيار نوع الجيوش الذي يرغب باختيارها، فمثلاً إذا حصل على سبعة جيوش، يستطيع أن يستبدلها بسبع قطع من المشاة، أو سلاح الفرسان ومجموعتين من الجنود المشاة وهكذا، مع العلم بأنّ عدد الجيوش التي يحصل عليها كلّ لاعب يعتمد على عدد المناطق التي استولى عليها، حيث تتطلب كلّ ثلاثة بلدان جيش واحد، فمثلاً إذا كان أحد اللاعبين يمتلك 11 منطقة فإنّه يحصل على ثلاثة جيوش، أمّا إذا كان يمتلك 22 منطقة فسوف يحصل على سبعة جيوش، وهكذا. تسليم البطاقات، وذلك في حالة تجميع ثلاث من ذات النوع، مثلاً ثلاث بطاقات من المدفعية، أو ثلاث بطاقات تحتوي على كافة أنواع الجيوش وهي المشاة، والفرسان، والمدفعية، ويُشار إلى أنّه عند تسليم البطاقات يتمّ الحصول على مجموعة من الجيوش كالآتي: التسليم للمرّة الأولى: الحصول على أربعة جيوش. التسليم للمرّة الثانية: ستة جيوش. التسليم للمرّة الثالثة: ثمانية جيوش. التسليم للمرّة الرابعة: عشرة جيوش. التسليم للمرّة الخامسة: اثنا عشر جيشاً. التسليم للمرّة السادسة: خمسة عشر جيشاً. السيطرة على كافة المناطق التابعة لكلّ قارة. تقسيم الجيوش على المناطق التي يمتلكها كلّ لاعب بالترتيب الذي يُفضّله، فمن الممكن أن يضع كافة الجيوش في منطقة واحدة فقط، أو يوزّعها على كافة المناطق بحسب رغبته. الهجوم يُعدّ الهجوم من أساسيات اللعبة، ويكون من خلال الالتزام بالتعليمات الآتية:[١] مهاجمة المناطق المحاذية لبعضها البعض فقط، فمثلاً لا يستطيع اللاعب مهاجمة الهند إذا كان موجوداً في المنطقة الشرقية من الولايات الأمريكية المتحدة، ويُشار إلى أنّه من الممكن مهاجمة ذات المنطقة أكثر من مرّة سواء من ذات المكان أو من مكان محاذٍ آخر، كما يُذكر أنّ اللاعب يمتلك الحرية بعدم مهاجمة أيّ منطقة عندما يحين دوره للعب، وذلك بحسب رغبته. التعبير عن الإقدام على مهاجمة منطقة معينة بصوت مسموع، كأن يقول اللاعب: أريد أن أهجم على شرق الولايات المتحدة الأمريكية من المنطقة الغربية. تحديد عدد الجيوش المراد استخدامها أثناء الهجوم، وذلك لتحديد عدد أحجار النرد التي يجب استخدامها، حيث يكون ذلك كالآتي: جيش واحد: حجر نرد واحد. جيشان: حجرا نرد. ثلاثة جيوش: ثلاثة أحجار نرد. رمي أحجار النرد ذات اللون الأحمر من قبل اللاعب المهاجم، وفي ذات الوقت رمي أحجار النرد باللون الأبيض من اللاعب المدافع، مع العلم بأنّ عدد الأحجار التي يستخدمها اللاعب المدافع تعتمد على عدد جيوشه في منطقة الهجوم. مقارنة الأرقام الموجودة على أحجار النرد الحمراء والبيضاء، وذلك من خلال النظر إلى الرقم الأكبر الموجود في أحجار النرد باللون الأحمر للمهاجم، والرقم الأكبر المقابل في أحجار النرد باللون الأبيض للمدافع، فإذا كان الرقم باللون الأحمر أكبر من الرقم باللون الأبيض، يتمّ إزالة أحد الجنود من طرف الدفاع، والعكس صحيح. احتلال المنطقة التي تمّ الهجوم عليها في حال الفوز على الطرف الآخر. الحصول على إحدى البطاقات الخاصة باللعبة من بعد السيطرة على مستعمرة كاملة. تحصين الأقاليم الخاصة بكلّ لاعب يجب على الاعب أن يُحصّن منطقته بعد السيطرة عليها، وذلك كالآتي:[١] ترتيب الجيوش لحماية المنطقة قبل انتهاء دور اللاعب، إذ إنّه من بعد أن ينتقل الدور إلى اللاعب الثاني لن يستطيع اللاعب الأول القيام بأيّ حركة لجيوشه. وضع الجيوش في المناطق الحدودية المعرضة للهجوم من قبل اللاعبين الآخرين، ويكون ذلك إمّا من خلال نقل الجيش من منطقة يمتلكها اللاعب إلى منطقة أخرى محاذية يمتلكها، أو نقل الجيش إلى أيّ منطقة أخرى بشرط المرور بطريق من المناطق المحاذية التي يمتلكها اللاعب. وضع عدد من الجيوش في الخلف، وذلك لضمان السيطرة على المنطقة التي يمتلكها اللاعب. تحديد استراتيجية اللعبة يوجد مجموعة من الاستراتيجيات التي يجب اتباعها لضمان الفوز، وهي تتضمن ما يأتي:[١] محاولة السيطرة على قارات بأكملها للحصول على تعزيزات، والحرص على مراقبة الجيوش بشكل متواصل، وتحصين الحدود لحمايتها من التعرض للهجوم. الاستمرار في الهجوم في كلّ مرّة يحين فيها الدور، وهي من الأمور التي تزيد من فرص الفوز في هذه اللعبة. التخلص من اللاعبين الضعفاء في اللعبة، الأمر الذي من شأنه مساعدة اللاعب على التخلص من الأعداء، بالإضافة إلى الحصول على مزيد من البطاقات. السيطرة على القارات التي من شأنها تقديم الميزات للاعبين، فمثلاً القارات الصغيرة تحتوي على مناطق قليلة وبالتالي فإنّ السيطرة عليها تكون أسهل من السيطرة على القارات الكبيرة، كما أنّ السيطرة على قارة أستراليا من شأنها أن تكون عقبةً أمام اللاعبين الآخرين حيث إنّ الوصول إليها لا يُمكن إلّا من خلال إقليم واحد، وغيرها من الاستراتيجيات الأخرى. تعزيز الخطوط الدفاعية في المناطق التي يمتلكها اللاعب ممّا يجعل الهجوم عليه صعباً. الحصول على حلفاء، وذلك من خلال القيام ببعض الاتفاقات مع اللاعبين الآخرين، مع العلم أنّ هذه الاستراتيجية لا توجد في كتاب القواعد والقوانين الخاص باللعبة.
توجد في العالم العديد من الألعاب المختلفة التي تختلف في طريقة لعبها، ومن أشهر الألعاب هذه هي لعبة الشطرنج الّتي تعتبر إحدى الألعاب التي تحتاج إلى نوعٍ كبيرٍ من التركيز والتفكير؛ إذ إنّ الشطرنج تعدّ من الألعاب اللوحيّة التي تحتاج إلى التخطيط والتكتيك أثناء لعبها، وقبل لعب أيّ لعبةٍ من المهم التعرّف على قواعد هذه اللعبة للتمكّن من لعبها. كيفيّة لعب الشطرنج تتكوّن لعبة الشطرنج من ستّ عشرة قطعةً مختلفة، تستطيع كلّاً منها التحرّك في اتجاهٍ معين؛ بحيث تشغل كلّ قطعةٍ من هذه القطع مربّعاً واحداً، ولا تستطيع قطعتان الوقوف على المربّع نفسه، وهذه القطع هي: الجندي: وهو من أكثر القطع وجوداً في هذه اللعبة؛ إذ إنّه يوجد لدى كلّ لاعبٍ ثمانية جنود، ويستطيع الجندي التحرّك حركةً واحدةً بشكلٍ مستقيم، ومع العلم أنّ أول حركةٍ له يمكنه فيها التحرّك مستطيلين إلى الأمام، ولا يمكن للجندي الرجوع إلى الخلف على الإطلاق، ويعتبر العديد من الناس أنّ الجندي لا قيمة له في هذه اللعبة إلّا أنّ له قيمةً كبيرةً جداً بما أنّه من أكثر القطع وجوداً في اللعبة وخصوصاً أنّه يمكن تبديل الجندي بأيّ قطعة من القطع ما عدا الملك عند وصوله إلى آخر مربعٍ في الرقعة، أمّا عن الطريقة التي يمكن للجندي أن يهزم من خلالها القطع الأخرى فهي بأن يتحرّك حركةً واحدةً بشكلٍ قطري عند وجود قطعةٍ من قطع الخصم في ذلك المربع، ويوجد الجنود في الصف الثاني لكلّ لاعب. القلعة: هي القطعة التي توجد في زوايا الرقعة في بداية اللعبة، وتوجد لدى كلّ لاعب قلعتان، ويمكن للقلعة أن تتحرّك بشكلٍ أفقيٍّ أو عمودي من دون أي تقييد بالمربعات حتى وصولها إلى آخر الرقعة أو إلى المربّع الّذي يسبق أيّ قطعةٍ من القطع، أو يمكنها هدم قطعةٍ من قطع الخصم عند وجودها في طريقه. الحصان: وتوجد من هذه القطعة أربعة قطعٍ في الرقعة؛ بحيث توجد قطعتان لكلّ لاعب وتوجدان إلى جانب القلعة، وتستطيع هذه القطعة التحرّك بشكل حرف L؛ بحيث تتحرك مربعاً واحداً لأيّ جهةٍ مستقيمة، ومن ثمّ مربعين إلى أيّ جهةٍ أخرى بشكلٍ عمودي لحركته الأولى، وتتميز هذه القطعة بأنّها القطعة الوحيدة في اللعبة التي تستطيع أن تتجاوز القطع الموجودة في اللعبة ولا تتوقف عندها، وتستطيع هذه القطعة هزم أي قطعةٍ موجودةٍ من الخصم عند وجودها في آخر مربعٍ تقف عليه هذه القطعة. الفيل: وهذه القطعة تشبه القلعة تماماً إلّا أنّها تتحرّك بشكلٍ قطريٍّ بدلاً من مستقيم، وتوجد هذه القطعة إلى جانب الحصان، وتوجد لدى كلّ لاعبٍ منها قطعتان. الوزير: وهو أكثر القطع مرونةً في اللعبة؛ إذ إنّه يعادل الفيل والقلعة مجتمعتن؛ فيستطيع الوزير الحركة بشكلٍ مستقيمٍ وقطري، وتوجد منه قطعةً واحدةً لدى كلّ لاعب في النصف الأيمن إلى جانب الفيل الأيمن في الرقعة. الملك: وهو القطعة الّتي تحدّد فوز أو خسارة اللاعب، وتستطيع هذه القطعة الحركة كالوزير بشكلٍ مستقيمٍ وقطري ولكن مربعاً واحداً فقط، وتوجد هذه القطعة في المنتصف الأيسر من الرقعة إلى جانب الفيل الأيسر، ولا يمكن تحريك الملك إلى أيّ مربعٍ مهددٍ من قطع الخصم. ويكون لعب الشطرنج بالترتيب؛ حيث تبدأ اللعبة بحركة اللاعب الأبيض،ويقوم كلّ لاعب بتحريك حركةٍ واحدةٍ فقط، ويستمرّ اللعب وتستمر اللعبة حتى قَتْل الملك، فعند تهديد الملك من أيّ قطعةٍ من القطع يحصل ما يعرف بـ (كش ملك)، وعندها على اللاعب الّذي يكون ملكه مهدداً بتحريك الملك إلى مربّعٍ غير مهددٍ من الخصم أو التضحية بقطعةٍ بوضعها في طريق قطعة الخصم بحيث يزول التهديد، أو هزيمة القطعة التي تهدّد الملك. وللفوز باللعبة من المهم أن يتمّ تهديد الملك بقطعةٍ من القطع؛ بحيث لا يستطيع التحرّك على الإطلاق أو تحريره من هذا التهديد، كما أنّه من الممكن أن يحصل التعادل في لعبة الشطرنج في حال كان دور أيّ لاعبٍ والملك غير مهددٍ على الإطلاق، إلّا أنّه لا يمكن له تحريك أي قطعةٍ من قطعه. .........قياس40سم *40سم.......ايي معاها طاولة وزهر........الاحجار والقاعدة بلاستيك.....اللاعبين 2 .....وقت اللعب 15-30 دقيقة
توجد في العالم العديد من الألعاب المختلفة التي تختلف في طريقة لعبها، ومن أشهر الألعاب هذه هي لعبة الشطرنج الّتي تعتبر إحدى الألعاب التي تحتاج إلى نوعٍ كبيرٍ من التركيز والتفكير؛ إذ إنّ الشطرنج تعدّ من الألعاب اللوحيّة التي تحتاج إلى التخطيط والتكتيك أثناء لعبها، وقبل لعب أيّ لعبةٍ من المهم التعرّف على قواعد هذه اللعبة للتمكّن من لعبها. كيفيّة لعب الشطرنج تتكوّن لعبة الشطرنج من ستّ عشرة قطعةً مختلفة، تستطيع كلّاً منها التحرّك في اتجاهٍ معين؛ بحيث تشغل كلّ قطعةٍ من هذه القطع مربّعاً واحداً، ولا تستطيع قطعتان الوقوف على المربّع نفسه، وهذه القطع هي: الجندي: وهو من أكثر القطع وجوداً في هذه اللعبة؛ إذ إنّه يوجد لدى كلّ لاعبٍ ثمانية جنود، ويستطيع الجندي التحرّك حركةً واحدةً بشكلٍ مستقيم، ومع العلم أنّ أول حركةٍ له يمكنه فيها التحرّك مستطيلين إلى الأمام، ولا يمكن للجندي الرجوع إلى الخلف على الإطلاق، ويعتبر العديد من الناس أنّ الجندي لا قيمة له في هذه اللعبة إلّا أنّ له قيمةً كبيرةً جداً بما أنّه من أكثر القطع وجوداً في اللعبة وخصوصاً أنّه يمكن تبديل الجندي بأيّ قطعة من القطع ما عدا الملك عند وصوله إلى آخر مربعٍ في الرقعة، أمّا عن الطريقة التي يمكن للجندي أن يهزم من خلالها القطع الأخرى فهي بأن يتحرّك حركةً واحدةً بشكلٍ قطري عند وجود قطعةٍ من قطع الخصم في ذلك المربع، ويوجد الجنود في الصف الثاني لكلّ لاعب. القلعة: هي القطعة التي توجد في زوايا الرقعة في بداية اللعبة، وتوجد لدى كلّ لاعب قلعتان، ويمكن للقلعة أن تتحرّك بشكلٍ أفقيٍّ أو عمودي من دون أي تقييد بالمربعات حتى وصولها إلى آخر الرقعة أو إلى المربّع الّذي يسبق أيّ قطعةٍ من القطع، أو يمكنها هدم قطعةٍ من قطع الخصم عند وجودها في طريقه. الحصان: وتوجد من هذه القطعة أربعة قطعٍ في الرقعة؛ بحيث توجد قطعتان لكلّ لاعب وتوجدان إلى جانب القلعة، وتستطيع هذه القطعة التحرّك بشكل حرف L؛ بحيث تتحرك مربعاً واحداً لأيّ جهةٍ مستقيمة، ومن ثمّ مربعين إلى أيّ جهةٍ أخرى بشكلٍ عمودي لحركته الأولى، وتتميز هذه القطعة بأنّها القطعة الوحيدة في اللعبة التي تستطيع أن تتجاوز القطع الموجودة في اللعبة ولا تتوقف عندها، وتستطيع هذه القطعة هزم أي قطعةٍ موجودةٍ من الخصم عند وجودها في آخر مربعٍ تقف عليه هذه القطعة. الفيل: وهذه القطعة تشبه القلعة تماماً إلّا أنّها تتحرّك بشكلٍ قطريٍّ بدلاً من مستقيم، وتوجد هذه القطعة إلى جانب الحصان، وتوجد لدى كلّ لاعبٍ منها قطعتان. الوزير: وهو أكثر القطع مرونةً في اللعبة؛ إذ إنّه يعادل الفيل والقلعة مجتمعتن؛ فيستطيع الوزير الحركة بشكلٍ مستقيمٍ وقطري، وتوجد منه قطعةً واحدةً لدى كلّ لاعب في النصف الأيمن إلى جانب الفيل الأيمن في الرقعة. الملك: وهو القطعة الّتي تحدّد فوز أو خسارة اللاعب، وتستطيع هذه القطعة الحركة كالوزير بشكلٍ مستقيمٍ وقطري ولكن مربعاً واحداً فقط، وتوجد هذه القطعة في المنتصف الأيسر من الرقعة إلى جانب الفيل الأيسر، ولا يمكن تحريك الملك إلى أيّ مربعٍ مهددٍ من قطع الخصم. ويكون لعب الشطرنج بالترتيب؛ حيث تبدأ اللعبة بحركة اللاعب الأبيض،ويقوم كلّ لاعب بتحريك حركةٍ واحدةٍ فقط، ويستمرّ اللعب وتستمر اللعبة حتى قَتْل الملك، فعند تهديد الملك من أيّ قطعةٍ من القطع يحصل ما يعرف بـ (كش ملك)، وعندها على اللاعب الّذي يكون ملكه مهدداً بتحريك الملك إلى مربّعٍ غير مهددٍ من الخصم أو التضحية بقطعةٍ بوضعها في طريق قطعة الخصم بحيث يزول التهديد، أو هزيمة القطعة التي تهدّد الملك. وللفوز باللعبة من المهم أن يتمّ تهديد الملك بقطعةٍ من القطع؛ بحيث لا يستطيع التحرّك على الإطلاق أو تحريره من هذا التهديد، كما أنّه من الممكن أن يحصل التعادل في لعبة الشطرنج في حال كان دور أيّ لاعبٍ والملك غير مهددٍ على الإطلاق، إلّا أنّه لا يمكن له تحريك أي قطعةٍ من قطعه. .........قياس50سم *50سم...............الاحجار والقاعدة خشب.....اللاعبين 2 .....وقت اللعب 15-30 دقيقه
الوصف: مونوبولي الالكترونيه عدد اللاعبين ٢الى ٤ انتاج شركه hasbro التعليمات باللغه العربيه
تحتوي لعبة سيكونس على كُلاً من :لوحة السيكونس الأقراص الكروت التعليمات وهي باللغة العربية والإنجليزية.الجميل في لعبة السيكونس أنها تناسب الجميع فوق عُمر السابِعة، ويمكن لعبها لشخصين أو أكثر على أن يقوم كل لاعب باللعب لحسابه وصالحه، كما يُمكن أن يتم اللعب فيها بالشراكة عن طريق فريقين يكون قوام كل فريق شخصين أو أكثر وفق عدد اللاعبين ويتم في بداية اللعبة توزيع الكروت على اللاعبين بعدد متساوي ويكون عدد أوراق كل شخص سبعة أوراق، الشخص الذي ينجح في وضع الأحجار في صف عمودي أو أفقي واحد يشكل مُتسلسل هو الفائز، بينما في حالة الشراكة فإنه يجب على كل شخصين أن يُجمعان خمسة أحجار منتظمة بينما في حالة كون الفريق 3 اشخاص يكفي ترتيب خمسة أحجار فقط بإنتظام. إذا كان عدد لاعبي الفريق 6 أشخاص يكون لكل فريق لون معين من الأحجار، ويقوم كل فريق بتجميع الأحجار من ذات اللون، يتم البدء في لعبة سيكونس من خلال أحد اللاعبين وتسير اللعبة في اتجاه عقارب الساعة، ويتوقف عدد اوراق كل لاعب في لعبة سيكونس على عدد اللاعبين وهم كما يلي :7 أوراق لكل لاعب إذا كان اللاعبين اثنين. 6 أوراق إذا كان اللاعبين ثلاثة أو اربعة. 5 أوراق لكل لاعب في حالة كون العدد خمسة أو ستة لاعبين. في حالة كان اللاعبين 12 فإن نصيب كل لاعب ثلاثة أوراق فقط.طريقة لعبة سيكونسيتم سحب الكارت الأول ونقوم بالبحث عن الرقم الذي ظهر في الكارت على اللوحة ونضع به أحد الأحجار، ثم نقوم بإلقاء الكارات الذي سحبناه جانِباً وتقوم بسحب ورقة أخرى قبل أن تمنح الدور للطرف الآخر حيث يقوم الخصم بسحب الورقة الخاصة به ويضعها في المكان الخاص بها في الأحجار ومنها الخطوات التالية :تجميع الأحجار في الصف الأول تحتاج 4 أحجار لتصفيفها بشكل أفقي أو رأسي للفوز. الشكل الدائري الذي يُوجد على يمين أو يسار الرقعة الخاصة باللوح لا يتم إحتسابه ونبدأ العد من المربع الذي يليه. إذا كان العد من المنتصف أفقي نحتاج 5 أحجار مصطفين بإنتظام من أجل الفوز. في حالة ظهور ورقة الولد K تقوم من خلالها بإفساد لعب الخصم المنافس لك. الولد J يمكن في حالة سحبه تحريك أحد احجارك. لا يمكن وضع حجر فوق الآخر، وفي حالة نسيان سحب ورقة التاروت وقام خضمك باللعب فلا يمكن السماح لك بسحب ورقة مرة أخرى.هُناك الكثير من الخطوات التي يجب القيام بها من أجل معرفة شرح لعبة سيكونس وإتقان كيفية اللعب بِشكل صحيح، ومن المؤكد أن ممارسة اللعبة بشكل مستمر هو الطريق الأقرب لإتقان وحفظ خطوات لعبة سيكونس.
تحب التحدي والتجارة وزيادة ارباحك ومنافسة شركائك مونوبولي صفقة الاحتكار التجاري سريعة الخطى وهي لعبة البطاقات التي تقوم بها في دقائق تعامل وتجارة وشق طريقك الى النجاح جمع ممتلكات ثلاث لتحقق الفوز وليكون سهلا ................ولكن.......احذروا محصلي الضرائب والديون واصحاب الاتفاقات الخارجية لانهم يستطيعوا ان يدمروا حياتكم الباهرة بتلاعبهم من خلال ورقة واحدة بطاقات للمتعة للشباب في الديوانية وللعائلة والاصدقاء محتوى الصفقة 110 بطاقات وتعليمات عدد اللاعبين من 2 الى 5 لاعبين ا. طريقة اللعب والهدف من اللعبة هو أن يكون أول لاعب أكمل 3 مجموعات الملكية الكاملة على الطاولة أمامك. هناك العديد من بطاقات الملكية تحتاج من هذا اللون لاستكمال مجموعة. على سبيل المثال، مجموعة الأزرق الداكن يحتاج فقط 2 بطاقات الممتلكات الأزرق الداكن إلى أن تكتمل ومجموعة السكك الحديدية السوداء يحتاج 4 بطاقات ممتلكات السكك الحديدية لتكون مجموعة المنجزة. هناك 3 أماكن حيث يمكن أن تلعب بطاقات خلال دورك ويمكن للاعب تضع بطاقات المال أو بطاقات العمل (الإيجار، منزل، فندق، صفقة القو) مواجهة في حساباتهم المصرفية. يمكن للاعب لعب الورق الملكية مواجهة أمامهم في قسم ممتلكاتهم. . يمكن للاعب لعب الورق (اكشن كارد ) في الوسط. أنواع الورق املاك اموال(لدفع الاجارات والمستحقات ) أكشن كارد: Deal Breakers تسرق من اي لاعب مجموعه املاك كامله Just Say No ترفض اي عمليه اكشن كارد Pass Go تسحب ورقتان لعب Forced Deal تفرض بالقوه ان تبادل اي ارض مع لاعب اخر Sly Deal تسرق اي ارض من لاعب اخر Debt Collectors تفرض اي لاعب ان يدفع لك 5 مليون It’s My Birthday كل الاعبين يدفعون لك 2 مليون Double the Rent تدبل الاجارات على الاعبين Houses تضعه مع الارض لزياده الاجار Hotels تضعه مع الارض لزياده الاجار
بدعم من
منصتي