طريقة اللعب
- اللعب يكون على نظام الشراكة بين كل لاعبين متقابلين. بعد أن ينجح أحد اللاعبين في إيصال جميع أحجاره الأربعة إلى الحارة، يستطيع في دوره تحريك أحجار شريكه.
- اللعب إجباري حين يكون دورك. في حال معك ورقة يمكن لعبها فأنت ملزم بلعبها حتّى لو كان في ذلك خسارة. وإذا لم يكن معك ورقة قابلة للعب، فيحب أن تحرق ورقة باختيارك على شرط ان تكون الورقة اللتي لها خاصية اولا، وإذا لم يكن لديك يمكنك ان تحرق اي ورقة من اختيارك.
الجزء الأول: الخروج من البيت إلى القاعدة.
- لا يمكن الخروج من البيت إلى القاعدة إلّا بواحدة من ورقتين، الأص (الإكّة) أو الشيخ (الملك). فإن لم يملك اللاعب أيّاً منهما، يستخدم الورق المتعدي، (الخمسة أو العشرة).
- ينتقل الدور إلى اللاعب الذي على يمينه وهكذا.
الجزء الثاني: المسار.
يختار اللاعب أحد أوراق اللعب المتوفرة لديه، ويرميها، محركاً أحد أحجاره بناءاً على قيمة الورقة.
خصائص وقيم الأوراق
- الشيخ(الباش): يسمح بخروج حجر واحد من البيت إلى القاعدة. أو في حال تحريك حجر خارج من البيت، فورقة الشيخ تحرّكه 13 خانة (خطوة)، مع أكل جميع الأحجار في الطريق (حتى أحجارك وأحجار حليفك). بشرط عدم تجاوز أحجار قواعد الآخرين.
- الآص(الاكة) : يسمح بخروج حجر واحد من البيت إلى القاعدة. أو يقوم بتحريك الحجر حركة واحدة فقط. أو يحرك حجر 11 حركة.
- كرت الأربعة : يقوم بتحريك أي حجر للخلف 4 حركات مع إمكانية إرجاع حجر القاعدة للخلف.
- كرت السبعة : إمّا تحريك حجر واحد سبعة خطوات، أو تحريك حجرين بحيث يكون مجموع خطواتهما سبعة. مثل أن يحرك حجر ثلاثة خطوات، وحجر ثاني أربعة.
- كرت الخمسة : تقوم بتحريك أي حجر (لك أو لغيرك) في اللوح 5 حركات.
- كرت العشرة : يلعب 10 حركات أو تحجب دور اللعب الذي بعدك "يعني تجعله يحرق كرت من اختياره ".
- كرت الشب الاسود(الولد الاسود) : يستبدل اللاعب موقع أي حجر بموقع حجر ثاني. على ألّا يكون أي من الحجرين في القاعدة أو الحارة الخاصة باللاعب.
- كرت الشب الاحمر(الولد) : يتقدم 11 خطوة.
= كرت البنت الاحمر : 12 خطوة أو يمكنك اخذ كرت يعني تسحب كرت من اختيارك وتحرقه من اللاعب الذي يليك وتلعب الورقة.
كرت البنت الاسود : 12 خطوة
- باقي الكروت : خطوات بحسب الرقم.
(هذه القوانين المشهورة والمعمول بها، ولكن يشتهر الإبداع لدى أصحاب هواية اللعب بالورق، فتجد البعض يضيف ورقة الجوكر (جوكر واحد فقط ويحذف ورقة من الرقم 2) ويجعلون له قانوناً خاصاً، أو يعدلون على بعض القوانين لزيادة صعوبة اللعبة ومتعتها)
الجزء الثالث
أكل الخصم، وإعادته إلى بيته من جديد، بحيث لا يستطيع الخروج إلّا بواحدة من الكروت التي تسمح له بذلك. وتحدث عمليّة الأكل، إذا انتهى عدد الخطوات في نفس الخانة التي يقف فيها حجر الخصم. بشرط عدم وجود حجر الخصم في القاعدة.
في حال وجود حجر على القاعدة، هذا يمنع مرور الأحجار الأخرى إلى أن يتحرك الحجر الموجود على قاعدته الخاصّة.